Digital Foundry протестувала XeSS – технологію Intel для масштабування кадру в іграх
Digital Foundry отримала ексклюзивний доступ до технології масштабування XeSS від Intel та провела деякі тести. Intel XeSS – метод масштабування кадру за допомогою машинного навчання, що є аналогом NVIDIA DLSS 2.0 та AMD FSR 2.0. DF протестувала версію XeSS 1.187 у грі Shadow of the Tomb Raider. Порівняння роботи технології відбувалося на відеокартах Intel Arc A770 та GeForce RTX 3070.
Скопіюйте та вставте це посилання до свого WordPress сайту, щоби вставити
Скопіюйте та вставте цей код собі на сайт, щоби вставити