NVIDIA
Новий проєкт з відкритим вихідним кодом Low_Latency_Layer впроваджує технології NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 на відеокартах під керуванням Linux.
NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 покликані зменшувати затримки введення шляхом синхронізації між ігровим рушієм, центральним процесором та відеокартою. Це особливо важливо у змагальних шутерах, де має значення кожна мілісекунда.
Шар Low_Latency_Layer здатен забезпечити роботу Anti Lag 2 та Reflex 2 на обладнанні, яке не має відношення до NVIDIA, наприклад, відеокартах AMD та Intel. Розробник проєкту Ніколас Джеймс взявся за роботу, розчарувавшись станом Anti-Lag 2 в Linux.
Зокрема, версія Anti-Lag 2 від Mesa мала проблеми зі стабільністю й за замовчанням була відключена. Власні тести Джеймса також показали, що ця версія не забезпечувала того покращення, як аналог для Windows.
Розробник переконався, що розширення NVIDIA VK_NV_low_latency2 може бути інтегроване через шар Vulkan й працюватиме аналогічно до ігор, які використовують Reflex. Low_Latency_Layer покликаний забезпечити повнішу підтримку ігор зі Steam Play на Linux.
Дані проєкту демонструють, що продуктивність може бути аналогічна або близька з нативними версіями для Windows на одному й тому ж обладнанні. Тестування включало такі ігри як CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals та Resident Evil Requiem. Low_Latency_Layer дозволить геймерам на Linux отримати доступ до гнучкішого способу зменшення затримки, доступного на відеокартах AMD та Intel.
Це буде цікаво власникам відеокарт AMD в іграх, які підтримують NVIDIA Reflex. Власники відеокарт Intel також мають бути зацікавлені, враховуючи значне покращення продуктивності відеокарт Arc на Linux за останні кілька років.
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.