Дописи Дописи 20.10.2025 comment views icon

Перемикачі кнопок миші. 40 років покращень без зміни звичного

author avatar

DeviceLabs

Блог компанії

Перемикач (свіч, мікросвіч) в конструкції миші – електромеханічний компонент, що еволюціонував від простого контакту до складної системи з мільйонною витривалістю. Сучасний ринок поділяють дві технології: механічні перемикачі з фізичним контактом металів та оптичні з інфрачервоним променем. Механічні перемикачі дають характерний клік через контакт металевих частин, але зношуються та потребують затримки debounce для фільтрації шуму. Оптичні працюють через переривання світлового променя – швидше, довговічніше, але історично їм бракувало чіткого тактильного відгуку механічних аналогів.

Kailh GM 8.0 – сучасний механічний мікроперемикач, спеціально розроблений для використання в мишах

Перша комп’ютерна миша була створена в 1964 році в Stanford Research Institute під керівництвом Дугласа Енгельбарта та його головного інженера Білла Інгліша. Цей прототип являв собою дерев’яний блок з двома перпендикулярними колесами для відстеження руху та однією червоною кнопкою зверху. Пристрій став ключовим елементом системи oN-Line System (NLS), проекту, спрямованого на розширення “пропускної здатності зв’язку між людиною та комп’ютером”. Революційний потенціал миші було продемонстровано світу в 1968 році під час 90-хвилинної презентації, відомої як “Mother of All Demos”. У цій демонстрації миша використовувалася для навігації по гіпертекстовим посиланням, редагування тексту в реальному часі та проведення телеконференцій зі спільним екраном.

Перша миша та перша кнопка на ній. Достатньо для того, щоб продемонструвати ідею!

Коли технологія миші перейшла з дослідницьких лабораторій до комерційної сфери, її дизайн став предметом конкуруючих філософій користувацького інтерфейсу. У Xerox PARC Білл Інгліш розробив кулькову мишу та закріпив використання трикнопкової конфігурації для комп’ютерної системи Xerox Alto. Apple обрала радикально інший підхід для Macintosh, свідомо обмеживши мишу однією кнопкою. Обґрунтування полягало в спрощенні користувацького досвіду та забезпеченні послідовної парадигми дизайну програмного забезпечення. Microsoft натомість відстоювала двокнопкову мишу, запустивши свій продукт наприкінці 1983 року. Друга кнопка ввела концепцію “правого кліку” для відкриття контекстно-залежних меню. Остання велика еволюція зовнішнього форм-фактора миші відбулася в кінці 1990-х років з введенням колеса прокрутки, яке також могло натискатися як третя кнопка. Ця інновація елегантно вирішила дебати щодо кількості основних кнопок.

Несподівана історія від запальничок до мишей

Червона кнопка прототипа Енгельбарта могла підійти для легендарного демо і назавжди викарбуватися в історії комп`ютерної периферії, але для надійного та ергономічного використання в серійних продуктах потрібно було відповідне рішення. Дозволити собі розмістити замовлення на якийсь абсолютно ексклюзивний компонент жоден виробник перших мишей не міг і тому погляди спрямувалися на асортименти компаній, що пропонували мікроперемикачі для інших галузей (сама по собі конструкція microswitch була відома ще з 1940-х років).

Частина асортименту мікроперемикачів сімейства D2F виробництва Omron. Як можна здогадатися, більшість не підходить для мишей. Але мікроперемикачі використовуються в безлічі різноманітних пристроїв

Тож вийшло так, що всі перемикачі для мишей походять від електронних запальничок для сигар. Модель D2F компанії Omron спочатку запалювала сигари в офісних приймальнях 1980-х років, коли була мода на такі прилади. 1988 рік став переломним. Виробник мишей помітив унікальну властивість D2F – функцію “after-stroke”, що дозволяла додатково натискати після спрацювання. Це зменшувало втому пальців при повторюваних кліках. Для миші, де клікають тисячі разів на день, це виявилося ідеальним рішенням.

Креслення Omron D2F

Адаптація D2F для мишей зіткнулася з проблемою: згідно своїй моделі використання цей перемикач типу detection switch витримував лише 300,000 циклів, а потрібен був мільйон. Тоді, без наявності сучасних CAE-інструментів інженери експериментували вручну, змінюючи форми та матеріали важелів і пружин. І результат вражає: сучасні перемикачі витримують до 100 мільйонів операцій – тобто у 100 разів більше за початкові вимоги (і вже з`являються моделі, що пропонують ресурс у 120 чи навіть 150 млн. натискань). При цьому форми деталей, розроблені тоді в Omron, досі використовуються!

Наочне порівняння універсального перемикача Omron D2F та спеціально розробленого для мишей D2FC: одна пружина замість двох, односторонній контакт замість двостороннього

З розширенням бізнесу мишей у 1999 році народився специфічний для миші перемикач D2FC. Це був продукт, оптимізований для потреб мишей, але вперше виробники отримали скарги від замовників щодо “звуку” продукту. Справа в тому, що D2FC був конструктивно покращений від двопружинної, двосторонньої контактної структури до однопружинної та односторонньої. Ця структурна зміна призвела до тонкої зміни звуку відкриття/закриття контактів. Для замовників, звиклих до звуку D2F, звук відкриття/закриття контактів D2FC був незвичним, адже за десятиліття домінування на ринку звук D2F став де-факто стандартом. Навіть тонка зміна дратувала користувачів. 

Осаму Макіно всю свою кар`єру працює в Omron з мікроперемикачами

Інженер Осаму Макіно з Omron, що все життя працює над перемикачами, пояснює парадокс: “Здається, що легше підтримувати без змін, ніж створювати нове. Насправді підтримувати незмінним надзвичайно складно. Відчуття, звук, розмір змінити не можна, а вимоги клієнтів зростають. Змінюємо матеріали для довговічності – змінюється відчуття кліку. Складність у тому, щоб повернути все до початкового стану іншими способами.

Дещо ризиковані переробки у 4 поколінні оптичних свічей Razer: на 12% легше та інше відчуття кліку. В механічному перемикачі це звучало б, як рецепт провалу на ринку, але “оптика” до сих пір не може зрівнятися по тактильності з традиційною “механікою” і тому таки покращення цілком доречні

Популярне питання – чому перемикачі у клавіатурах та мишах є настільки різними? І відповідь очевидна: різні ергономічні вимоги. Мишачі мікроперемикачі мають мінімальний хід – менше міліметра до спрацювання та 1-2 мм загального ходу. Адже будь-який помітний рух пальця вниз зсуває курсор, руйнуючи точність прицілювання чи виділення тексту. Палець лежить на кнопці постійно, тому перемикач має спрацьовувати від мінімального натискання без зміщення миші. Клавіатурні перемикачі мають 2-4 мм ходу – довший шлях поглинає удар при швидкому друкуванні, дає чіткий зворотний зв’язок для сліпого набору. Доречі, важливо не плутати штатний “хід до спрацювання” та незапланований специфікаціями “пре-тревел” (проміжок між кнопкою та перемикачем). Це нормально, що клік відбувається не одразу, так має працювати мікросвіч. Але ненормально, коли сама кнопка миші потребує руху вниз до контакту з свічем – це каже, що виробник невірно обрав товщину прокладки між ними.

ASUS ексклюзивно пропонує можливість міняти свічі в своїх мишах

Різниця продиктована біомеханікою використання. При клацанні мишею палець робить мінімальний дискретний рух, але потребує миттєвого тактильного підтвердження. При друкуванні пальці б’ють по клавішах з розмахом, рухаються по всій клавіатурі, потребують амортизації удару. Тому клавіатурні перемикачі мають варіації – лінійні для геймерів (плавний хід), тактильні для друку (відчутний поріг спрацювання), клікаючі (звукове підтвердження). В цьому сенсі перемикачі в мишах практично завжди тактильні з чітким кліком. Спроба використати мишачі мікроперемикачі в клавіатурі дала б жорстке, некомфортне відчуття через миттєве дно та відсутність амортизації. Це класичний приклад, де форма слідує за функцією, а функцію визначає специфіка взаємодії людини з пристроєм.

Анатомія механічного мікроперемикача

Механічний мікроперемикач працює за принципом “snap-action” – миттєвого перемикання через пружинний механізм. Основними компонентами механічного мікроперемикача є:

  • Корпус: Захисна зовнішня оболонка, зазвичай відлита з твердої смоли, що містить внутрішні компоненти та захищає їх від пилу та фізичних пошкоджень.
  • Плунжер (актуатор): Маленька зовнішня кнопка на вершині перемикача, що передає фізичну силу користувача на внутрішній пружинний механізм.
  • Пружинний лист (Action Reed): Критичний компонент, точно сформований металевий язичок, часто виготовлений зі сплаву міді або латуні. Розроблений для зберігання та вивільнення механічної енергії.
  • Контакти: Пара електричних контактних точок. Один нерухомий (статичний), закріплений на основі перемикача, інший на рухомому пружинному листі (динамічний). Для забезпечення високої провідності та стійкості до окислення протягом мільйонів циклів, ці контакти часто покриті благородними металами, такими як золото або срібло.
  • Термінали: Зовнішні металеві штирі, зазвичай три, що виступають з основи перемикача та припаюються до друкованої плати миші.
Схема Kailh GM 8.0 “Black Mamba”

Процес спрацювання механічного перемикача можна описати таким чином:

  1. Користувач натискає кнопку миші, яка натискає на плунжер перемикача
  2. Плунжер застосовує силу до пружинного листа, змушуючи його згинатися
  3. При досягненні критичної точки пружинний лист різко клацає вниз
  4. Рухомий контакт вдаряє по статичному контакту, замикаючи електричне коло
  5. При відпусканні кнопки пружинний лист повертається в початкове положення, розриваючи коло.

Відео від Kailh дозволяє побачити роботу механічного перемикача.

Саме механізм snap-action, що дає механічним перемикачам їхнє бажане тактильне відчуття, також є джерелом їхніх основних слабкостей. На мікроскопічному рівні контакти “відскакують” кілька разів при ударі перед остаточним з’єднанням. Цей відскік контактів створює електричний шум, який прошивка миші повинна фільтрувати за допомогою “затримки debounce”, що додає затримку до кліку.

По свідченням інженерів Omron, саме пружина відповідає за відчуття від роботи мікросвіча

Повторювані удари плюс мікроскопічне іскріння та окислення контактів призводять до зносу. Через мільйони циклів виникає проблема “подвійного кліку” – одне натискання реєструється як два. Парадокс: визначальна особливість механічного перемикача породжує його головні обмеження. Дизайн контактної зони критично впливає на знос. Різні виробники по-різному підходять до цієї проблеми, тож і результат буває різний.

Три головні причини дабл-кліку:

  • Окислення контактів через тривале використання
  • Знос пружинного листа
  • Занадто низька затримка debounce

Корисно знати про таке поняття, як “wetting current”. Це мінімальний струм, потрібний для пробиття оксидної плівки на контактах перемикача. Без достатнього wetting current контакти покриваються оксидною плівкою, перемикач стає ненадійним – кліки не реєструються випадково, хоча механічно все працює. Це пояснює “загадкові” відмови перемикачів без видимого зносу. Проблема не механічна, а електрична.

Уважні дослідники (AtomPalm) проілюстрували різницю в конструкції рухомих контактів чотирьох різних свічів популярних моделей. Як завжди, не існує надто дрібних деталей для ентузіастів, що намагаються вивчити предмет!

Продуктивність і довговічність механічних перемикачів визначає вибір матеріалів. Контакти покривають золотом або сплавом золота зі сріблом – ці метали не окислюються, зберігають низький електричний опір роками. Без такого покриття контакти кородують, опір зростає, кліки пропускаються або реєструються непослідовно. Пружинний лист виготовляють з високоякісного мідного сплаву, стійкого до втоми металу. Правильний сплав витримує мільйони циклів згинання без поломки чи втрати пружності. Економія на матеріалах руйнує перемикач – дешева латунь ламається після сотень тисяч кліків, нікелеве покриття окислюється у вологому середовищі. Тому преміум-перемикачі коштують дорожче – золоті контакти та спеціальні сплави збільшують вартість, але гарантують роки надійної роботи.

Оптична революція

Оптичні перемикачі представляють фундаментальну зміну в технології спрацювання, замінюючи фізичний електричний контакт променем інфрачервоного світла. 

Миша HATOR Quasar 3 Ultra 8K Wireless оснащена оптичними перемикачами, що розраховані на 100 мільйонів спрацювань

Компоненти оптичного перемикача дещо відрізняються від механічного:

  • Корпус: Зовнішній корпус часто розроблений з тим же форм-фактором та розташуванням контактів, що й механічний перемикач.
  • Інфрачервоний випромінювач (LED): Компонент, що безперервно випромінює сфокусований промінь інфрачервоного світла через невеликий проміжок всередині перемикача.
  • Фотосенсор/детектор: Розташований навпроти випромінювача, цей датчик виявляє наявність або відсутність інфрачервоного світлового променя.
  • Плунжер/затвор: Механічна частина, з’єднана із зовнішнім плунжером. При натисканні перемикача цей компонент рухається, щоб фізично блокувати або розблокувати шлях світлового променя.
  • Термінали: їх п`ять, на відміну від механічних свічів, адже два використовуються для роботи LED. Саме тому за виключенням системи ASUS Push-Fit Socket II замінити “механіку” на “оптику” неможливо. 
Конструкція оптичного свіча Razer

Процес оптичного спрацювання теж відрізняється від механічного:

  1. У стані спокою світловий промінь проходить безперешкодно від випромінювача до датчика
  2. Користувач натискає кнопку миші, що рухає плунжер
  3. Рух плунжера активує внутрішній затвор, який фізично перериває шлях інфрачервоного променя
  4. Фотосенсор миттєво виявляє цю зміну світла та надсилає чистий електричний сигнал
  5. Тактильний та звуковий зворотний зв’язок генерується окремим механічним пружинним механізмом
Немає сенсу приховувати, що контрактним виробником оптичних перемикачів HATOR є Kailh – обидва бренди зазначено на корпусі

Це роз’єднання спрацювання від тактильності є глибокою інженерною інновацією, але й проблемою. У механічному перемикачі механізм snap-action відповідає як за сигнал, так і за відчуття. В оптичному перемикачі переривання світла створює сигнал, тоді як повністю окрема механічна система спроектована виключно для забезпечення бажаного тактильного досвіду. Тобто, на відміну від “механіки”, тактильний клік створює окремий механізм лише для відтворення знайомого відчуття. З одного боку, це дозволяє інженерам оптимізують швидкість і надійність незалежно від тактильності. З іншого ж, до сих пір оптичні перемикачі часто мають звучання та клік дещо інший, ніж це звично. А ранні взагалі критикували за м’якість.

Так чи інакше, механічні перемикачі є більш доступним рішенням, тож багато виробників використовують саме їх для своїх базових моделей. А бренд HATOR повністю перейшов на “оптику” з початку 2025 року.

Характеристики, на які варто звертати увагу

Сила спрацювання – кількість тиску, необхідна для реєстрації кліку, вимірюється в грам-силі (gf) або Ньютонах (N). Перемикачі загалом категоризуються як легкі (50-60 gf), середні або важкі (70-80+ gf). Легші перемикачі легше натискати, що може бути перевагою для швидких кліків у іграх типу MOBA або RTS.

Відстань ходу – вимірюється в міліметрах (мм), ця специфікація включає попередній хід (відстань, яку плунжер рухається до спрацювання) та загальний хід (повна відстань до упору). Для перемикачів миші ці відстані дуже малі.

Термін служби – рейтинг довговічності від виробника, що вказує, скільки мільйонів кліків перемикач розрахований витримати до потенційної відмови (наприклад, 20M, 50M, 100M). Вимірюється, відповідно, в мільйонах спрацювань. Очевидно, що чим вище значення, тим краще, але тим й дорожче продукт. Саме тому для використання у бокових та інших додаткових кнопках навіть поважні виробники мишей використовують суттєво більш прості моделі свічів, адже навантаження на них на порядок менше!

Час debounce – налаштування в прошивці миші, актуальне лише для механічних перемикачів. Встановлює затримку, що використовується для фільтрації відскоку контактів.

Крива відчуття в загальному вигляді

Крива відчуття (Feeling Curve) – графік, що ілюструє відношення між силою та відстанню ходу:

  • Operating Force (F1): Початкова сила для активації
  • Click Size (F2): Пікова сила під час кліку
  • Return Force: Сила повернення в початкове положення
  • Click Ratio: F1/F2 у відсотках – вищий коефіцієнт означає гостріше відчуття
Креслення Kailh GM 8.0

Нарешті, є таке поняття, як процес бінування (Switch Binning). Виробники сортують перемикачі за силою спрацювання після виробництва. Це забезпечує однакове відчуття лівої та правої кнопок і критично важливо для консистентності в іграх. Преміум миші використовують перемикачі з так званих “вузьких бінів”, тобто з найближчими показниками.

Фактор Debounce

Слово “debounce” останні роки стало відомо навіть кінцевим користувачам мишей, а не тільки розробникам, завдяки появі параметра з такою назвою в налаштуваннях. Це програмна техніка, яка відкладає повторне виконання функції до того, поки з моменту останнього її виклику не мине певний час. Для клавіатур та мишей дебаунс визначає, як миша розрізняє навмисний клік та електричний шум. Для механічних перемикачів це критично важливо, оскільки фізичний контакт металевих частин створює явище “відскоку” (bounce) – коли контакти вдаряються один об одного, вони не створюють чисте, одиничне з’єднання, а натомість відскакують кілька разів протягом мілісекунд, як м’яч, що підстрибує перед зупинкою. Отже, поєднання приставки “de” та кореня ”bounce” можна цілком логічно та за змістом перекласти приблизно як “анти-відскок”. Але, звісно, так ніхто не каже, українською мовою власного терміну не існує і використовується просто термін “дебаунс”. Тож, хай буде дебаунс.

Фірмова ілюстрація Razer демонструє всю сутність дебаунсу та підкреслює його принципову відсутність у оптичних свічів

Існує два основних параметри дебауну в прошивці. MCD (Minimum Click Duration) – мінімальна тривалість кліку, що диктує мінімальний час, який клік повинен тривати для реєстрації. MTBC (Minimum Time Between Clicks) – мінімальний час між кліками, тобто проміжок часу після кліку, коли нові сигнали не реєструються. Разом вони визначають те, що загалом й називається “часом дебаунсу” (debounce time). 

Таким чином, максимальна теоретична кількість кліків за секунду (CPS) розраховується за простою формулою: 1000 / (MCD + MTBC) = максимальний CPS. У конкурентних іграх, де дії часто вирішуються долями секунди, дебаунс може бути критичним:

  • В інтенсивних шутерах від першої особи швидкість стрільби може залежати від часу debounce
  • Виконання плавного комбо вимагає точного таймінгу – затримки debounce можуть порушити потік
  • Високі дії за хвилину (APM) вимагають мінімальної затримки між кліками
Загальна схема обробки дебаунсу по методу Defer

Виробники використовують два основних методи реалізації debounce. Defer-type (відкладений) чекає, чи триватиме сигнал довше MCD перед реєстрацією. Це ефективно фільтрує шум та запобігає подвійним клікам, але додає пряму затримку кліку – якщо MCD становить 8 мс, це означає додаткові 8 мс затримки. Eager-type (негайний) приймає перший сигнал миттєво та розширює його до MCD. Це усуває додаткову затримку, але може привести до slam-clicking без додаткових фільтрів.

Загальна схема обробки дебаунсу по методу Eager

Більшість мишей з механічними перемикачами використовують симетричний defer debounce на обох етапах – натискання та відпускання, що призводить до однакових MCD та MTBC. Logitech та Razer є помітним винятком, використовуючи eager debounce. Більшість оптичних перемикачів також використовують eager реалізацію, оскільки відсутність фізичного відскоку контактів робить їх менш схильними до проблем з шумом.

Вплив частоти опитування на debounce часто недооцінюється. При 125 Hz мінімальні MCD/MTBC становлять 8/8 мс з максимальним CPS 62.5. При 1000 Hz ці значення падають до 1/1 мс з теоретичним максимумом 500 CPS. При екстремальних 8000 Hz теоретично можливі 0.125/0.125 мс та 4000 CPS, хоча практичні обмеження роблять такі значення недосяжними.

Типові значення дебаунсу різняться залежно від призначення миші. Стандартні офісні миші використовують 10-20 мс – досить швидко для щоденних завдань, але не оптимізовано для швидкої реакції. Ігрові миші часто мають теоретичний дебаунс всього 1-2 мс за рахунок програмних налаштувань з можливістю зміни користувачем. Це важливо для реєстрації кожного кліку з мінімальною затримкою, втім виробники не радять знижувати менше 5 мс для запобігання дабл-кліку (і це не вважається гарантійним випадком). Оптичні перемикачі технічно не потребують затримки debounce для фільтрації відскоку контактів, але часто використовують невелику затримку для запобігання slam-clicking.

Механіка проти оптики

Найбільша різниця в продуктивності полягає в затримці. Механічні контакти відскакують при ударі, створюючи електричний шум. Щоб запобігти реєстрації цього як кількох кліків, прошивка миші повинна впроваджувати “затримку debounce” – короткий період (часто кілька мілісекунд) після початкового сигналу. Оптичні перемикачі за своєю природою не мають фізичного відскоку контактів; переривання світлового променя є єдиною чистою подією. Це повністю усуває потребу в затримці debounce, що призводить до швидшого часу відгуку – до 0,2 мс для оптичних проти понад 5 мс для механічних.

Прогрес надійності трьох останніх поколінь оптичних свічів Razer

Довговічність різниться кардинально. Механічні обмежені фізичним зносом від ударів і згинання пружини. Термін служби: 10-80 мільйонів кліків. З часом виникає “подвійний клік” – зношений перемикач реєструє одне натискання як два. Оптичні не мають контактів для зносу. Обмеження лише LED та механічні частини для тактильності. Результат: 70-100 мільйонів кліків, імунітет до подвійних кліків від деградації контактів.

ASUS Push-Fit Socket II з подвійним набором сокетів дозволяє міняти у миші механічні перемикачі на оптичні та навпаки

Незважаючи на явні переваги продуктивності оптичної технології, багато користувачів та ентузіастів зберігають перевагу “відчуттю” механічних перемикачів. Чітке, “клацаюче” та виразне тактильне відчуття високоякісного механічного перемикача є внутрішньою властивістю його дизайну snap-action. Оптичні емулюють це окремим механізмом – може відчуватися м’якше чи менш виразно. Новіші покоління покращують імітацію, але частина користувачів все ще відчуває різницю.

Виробники та реальність ринку

Omron – це японський електронний гігант, що є найвідомішим та історично значущим виробником мікроперемикачів для мишей. Їхні перемикачі залишаються промисловим стандартом протягом десятиліть. Починаючи з 1988 року, коли D2F був адаптований для мишей, компанія досягла річних продажів понад 70 мільйонів одиниць серії D2FC. Вони відомі двома основними серіями: серія D2F, виготовлена в Японії та загалом вважається вищої якості з чіткішим відчуттям, та серія D2FC, виготовлена в Китаї та набагато поширеніша в масових мишах.

Omron D2FC-F-K(50M)-RZ був версією на замовлення Razer і досить невдалою

Реальні вимірювання спільноти (згідно https://mousespecs.org/switches/) показують цікаве: 

  • D2F-01F заявлений 55±10 gf, реально ~54 gf – найлегший Omron, але високий плунжер не підходить деяким мишам.
  • Стандартний D2FC-F-7N: заявлено 60±15 gf, реально ~62 gf. 
  • Спецверсія Logitech D2FC-F-7N(G1) має срібне покриття, ~66 gf. 
  • Проблемний D2FC-F-K (50M) відомий подвійними кліками у Logitech та Razer.
Kailh GM 4.0 Red

Kailh (Kaihua), видатний китайський виробник, що спочатку здобув славу своїми перемикачами для механічних клавіатур, став основною “новою” силою на ринку перемикачів для мишей. Всі використовують матеріал язичка з мідного сплаву для запобігання окисленню, з золотим покриттям на моделях вищого рівня.

  • GM 2.0: 70±10 gf (реально ~67), 20M, тихіший за більшість. 
  • GM 4.0 Red: ті ж 70±10 gf (~70), 60M, важкий і тактильний. 
  • GM 8.0 “Black Mamba”: 65±10 gf (~65), 80M, найлегший GM з відмінною тактильністю.
Перемикачі від Huano

Ще один великий китайський виробник, Huano, пропонує найширший вибір моделей з різними характеристиками, що є прямими конкурентами Omron та Kailh. 

  • Blue Shell: White Dot (70 gf, 20M), Blue Dot (70 gf, 50M, золото), Pink Dot (67 gf, 80M, золото) 
  • Transparent Shell: від легкого Red Dot (54 gf, 60M) до важкого White Dot (64 gf, 100M). 
  • Black Shell для любителів важких: до 86.7 gf (Green Dot, 5M)
TTC Gold одразу виділяються зовнішністю та пилозахистом

Продукція бренду TTC зросла у популярності завдяки серії “Dustproof Gold” з унікальним пилозахисним корпусом та позолоченими контактами. Золоті версії 30M, 60M та 80M всі мають заявлені 60±15 gf, але реальні вимірювання показують ~65-66 gf (60M версія відчувається трохи легшою). Існує також рожева версія Rose Gold.

Оптичний перемикач Razer Gen-4

Razer інвестував значно в розробку власних оптичних перемикачів, тепер у їхньому четвертому поколінні. У мишах Razer також є механічні свічі, але в них менше ексклюзиву та більше банального ребрендингу: V1 це стандартні Omron 50M, а V2 зроблені на основі Kailh GM 4 за специфікаціями Razer. А ось з “оптикою” цікавіше:

  • Gen-1 (V1) з 70M кліків описувався як досить м’який, явно технологія першого покоління. 
  • Gen-2 (V2) показав значні покращення, але все ще не відчувався таким клацаючим, як механічні перемикачі. 
  • Gen-3 досяг 90M кліків з покращеною тактильністю. 
  • Gen-4 хвалиться 12% легшою силою кліку та чіткішим відчуттям кліку, забезпечуючи гостре, клацаюче спрацювання. 
Cherry можуть бути абсолютною легендою ринку перемикачів для клавіатур (як автори всього стандарту МХ), але у сегменті мишей порівняно маловідомі

Менш відомі виробники також заслуговують на увагу. Zippy пропонує DF3-P1 з 75.5 gf заявленими (~67 gf реально) та 20M з золотим покриттям як відмінну заміну завдяки золотим контактам та однаковому розміру з Omron 20M. ZF/Cherry, відомі своїми клавіатурними перемикачами, виробляють серію з однаковими специфікаціями 65±15 gf, але різними термінами служби від 5M до 60M, з цікавими варіаціями в реальних вимірюваннях від ~61 gf до ~77 gf. Honeywell пропонує UX10C з 60 gf та 10M з золотим покриттям, але ширший корпус обмежує сумісність. Перемикачі виробництва FE використовує Pulsar, а Raesha – Lamzu та Razer. 

ASUS використовує власну модель свічей ROG

Таблиця порівняння популярних перемикачів для мишей

Виробник Модель Заявлена/реальна сила Термін служби Покриття Особливості
Omron D2F-01F 55±10 / ~54 gf 1M Золото Найлегший, високий плунжер
Omron D2FC-F-7N 60±15 / ~62 gf 20/60/100M Індустріальний стандарт
Omron D2FC-F-K 60±15 / ~58 gf 50M Проблема подвійних кліків
Kailh GM 8.0 65±10 / ~65 gf 80M Золото “Black Mamba”, чіткий
Kailh GM 4.0 70±10 / ~70 gf 60M Срібло Важкий, тактильний
Huano Blue Shell Pink 70 / ~67 gf 80M Золото Популярний для FPS
TTC Gold 80M 60±15 / ~65 gf 80M Золото Пилозахист
Razer Optical Gen-3 90M 0.2 мс відгук
Картинка від китайської компанії Unionwell нагадує, що мікроперемикачі можуть приймати багато інших форм, що загалом схожі з “мишиними” свічами, але несумісні з ними ні конструктивно, ні по специфікаціям. Наприклад, Class II пропонує покращену ізоляцію

Технічні нюанси: те, про що не пишуть у специфікаціях

  1. Феномен “break-in” періоду: багато перемикачів змінюють характеристики після 10,000-50,000 кліків. Сила спрацювання може зменшитися на 5-10%, звук стає тихішим та глибшим, а тактильність може стати м’якшою.
  2. При низьких температурах (<10°C) перемикачі стають жорсткішими. Високі температури (>35°C) можуть прискорити окислення. Висока вологість (>70%) прискорює корозію контактів, що особливо критично для перемикачів без покриття.
  3. Хоча в теорії стандарт єдиний і більшість продуктів Omron/Kailh/Huano взаємозамінні, не всі механічні перемикачі універсальні. Наприклад, Omron D2F-01F має вищий плунжер, потребує модифікації в десь 30% мишей. А Honeywell UX10C має ширший корпус і не підходить для компактних мишей.
  4. Подібна ідея начебто виглядає дуже цікавою, але реальна спроба SteelSeries запропонувати радикально інший підхід до перемикача миші під назвою Prestige OM з використанням оптичної та магнітної технологій одночасно не стала вдалою:
Серія мишей SteelSeries Prime з перемикачами Prestige OM навіть не присутня в асортименті бренду станом на 2025 рік

Гаряча та холодна заміна

Відображаючи основну тенденцію в спільноті механічних клавіатур, значною інновацією в дизайні мишей є поява hot-sap роз’ємів для “швидкої” заміни перемикачів. Піонером в цьому стали ASUS (а точніше, геймерський суб-бренд ASUS ROG) з їхньою системою Push-Fit Socket, що дозволяє користувачам замінювати мікроперемикачі легко без будь-якої пайки. Спеціальні роз’єми на друкованій платі замінюють традиційну пайку, зберігаючи електричну надійність через пружинні контакти. Такі моделі мишей, як ROG Gladius III, ROG Harpe Ace та ROG Keris II підтримують цю технологію, дозволяючи заміну за пару хвилин.

Hot-swap є “гарячою” заміною, але для процедури все одно треба розібрати мишу

Ця функція пропонує дві ключові переваги. По-перше, вона роз’єднує термін служби миші від терміну служби її найбільш схильного до відмов компонента. Коли перемикач починає виходити з ладу, користувач може просто витягти його та вставити новий, драматично подовжуючи корисний термін служби миші. По-друге, ентузіасти в теорії більше не обмежені вибором перемикача виробника. Вони можуть вільно експериментувати з різними перемикачами від різних брендів, щоб знайти точну силу спрацювання та тактильне відчуття, яке вони віддають перевагу, ефективно налаштовуючи свою мишу на особистий смак.

Перше (ліворуч) та друге покоління Push-Fit Socket

На практиці це не так просто і ASUS пропонує конкретний список свічів, що сумісні з Push-Fit Socket. Причому у другому поколінні сокету цей список серед механічних перемикачів зменшився, але одночасно користувачі здобули можливість обирати між оптичними та механічними свічами!

Повний список не-ASUS’івських перемикачів, що сертифіковані для використання з Push-Fit Socket. Працездатність інших не гарантується, а Gen 2 викреслює TTC, Cherry та Huano…

А ще, ASUS тримає патент на технологію, тож інші популярні виробники обмежені у використанні hot-swap в своїх мишах… В принципі, для всіх, хто має існуючі миші без hot swap, рішення все ще є. Як приклад, німецька компанія PMM пропонувала кастомні друковані плати з hotswap для популярних моделей як Logitech G305, G603 та Superlight – але зараз таких продуктів в них немає. Хоча це коштує $30-50, воно дає повну свободу кастомізації. Для досвідчених користувачів переробка з використанням сокетів типу Mill-Max дає дешевшу альтернативу, хоча це вимагає акуратної пайки для встановлення.

Весь асортимент мишей ASUS ROG з hot-swap

Нарешті, взагалі будь-яка миша дозволяє провести просто заміну перемикачів шляхом відпаювання наявних та встановлення на їхнє місце нових. Причому ніхто не заважає робити це в рамках ремонту після появи дабл-кліку, але обрати нові перемикачі по смаку.

Погляд професіонала на швидкість та вагу спрацювання

В матеріалі 2022 року, що вдалося знайти на сайті Omron, професійний гравець в Brawlhalla та Apex Legends з однієї з найбільших кіберспортивних команд Японії під ніком Dran, поділився цінними інсайтами про важливість перемикачів у конкурентній грі. Якщо чуток профільтрувати маркетингові вихваляння саме перемикачів Omron D2FC, то він підкреслює аспект, який часто ігнорується в технічних дискусіях – своєчасне спрацювання важливіше чистої швидкісті: “Наприклад, коли справа доходить до моменту, де наступний постріл вирішить, хто виграє, а хто програє, надзвичайно критично для вас мати можливість стріляти у потрібний момент. У цьому випадку, якщо клік відчувається занадто легким, ви отримаєте осічку, і тому це дуже важливо. Скажімо, коли ви хочете, щоб ваш персонаж розвернувся, вам потрібно багато рухати мишу. Переміщуючи мишу до краю килимка миші, а потім швидко назад до середини, я іноді клікаю помилково пальцем, якщо свіч має занадто легке спрацювання.

Цей досвід від професійного гравця підкреслює, що в конкурентному кіберспорті справа не в максимальній швидкості чи мінімальній силі, а в контрольованій точності та передбачуваності. Це пояснює, чому деякі професіонали досі обирають механічні перемикачі попри технічні переваги оптичних – знайоме, консистентне відчуття може бути важливішим за сиру продуктивність.

Скріншот з сайту вже неіснуючого “бутікового” виробника мишей AtomPalm, що концентрувався на технічних досягненнях

В своєму дослідженні AtomPalm виміряли: в середньому, палець у розслабленому стані на миші важить 20±10 грамів. Це критично для вибору сили спрацювання. Перемикач легший 50-60gf ризикує випадковими кліками від самої ваги пальця. Але це залежить від хвату, форми миші, розміру руки, позиції перемикача. Palm grip з розслабленими пальцями створює найбільше навантаження. Це пояснює, чому професіонали як Dran обирають перемикачі 60-70gf – достатньо для запобігання випадковим клікам, але не надто важко для швидких дій. Виробники повинні враховувати цю базову фізику при проектуванні – сила спрацювання має перевищувати вагу спокійного пальця з запасом для різних користувачів і стилів хвату.

Висновок

Перемикач миші пройшов шлях від контакту в запальничці до компонента з мільйонною витривалістю та мікросекундною точністю. Технічна еволюція від механічного snap-action до оптичних променів намагається вирішити дилему: миттєвий сигнал без втрати тактильності. Кожне покоління приносить покращення та нові виклики.

Поки ця стаття готувалася, Logitech анонсували мишу X2 SUPERSTRIKE з індуктивними перемикачами, що дозволяють налаштувати точку спрацювання та скидання (а також певний haptic feedback). Поки зарано робити висновки про те, як добре це буде працювати. Виглядає захопливо, адже ідея впровадження однієї з наявних технологій аналогових свічів з клавіатур у мишу начебто лежить на поверхні. Але експерименти SteelSeries п`ятирічної давнини не привели до комерційно вдалого рішення, тож у новому прогнозі варто бути обережним.

Найглибший інсайт від Omron: “складність підтримки звичайного”. Користувачі підсвідомо очікують певного відчуття, звуку, опору, бо це відповідає десятиліттям досвіду. Технічно кращий перемикач відчувається неправильним, якщо порушує очікування. Тож виробники витрачають величезні ресурси на збереження консистентності при покращенні технології.

Оптичний перемикач HATOR 100M

Ринок високоякісних ігрових мишей все більше стандартизується на оптичних перемикачах. Основні бренди, такі як Razer, Logitech, Cooler Master та SteelSeries, приймають цю технологію як стандарт для своїх флагманських продуктів. Цей зсув обумовлений явними перевагами, які оптичні перемикачі пропонують для кіберспорту.

Існування hot-swap роз’ємів демократизують вибір свічів, але через патенти ASUS розповсюдження самої технології обмежене серією ROG, китайськими виробниками та DIY-переробками. Але це єдиний розумний метод для користувача знайти свій баланс сили, тактильності, довговічності перемикачів. Разом з появою “тюнингу” корпусів миша, нарешті, перетворюється з одноразового товару на платформу для експериментів так само, як це колись відбулося з механічними клавіатурами.

Об’єктивно “найкращого” перемикача не існує. Оптичні виграють у вимірюваних метриках – швидкість, довговічність, імунітет до подвійних кліків. Механічні зберігають привабливість через знайоме відчуття та вибір характеристик. Вибір залежить від стилю використання, особистих переваг, готовності до компромісів.<br />
Технологія перемикачів продовжить еволюціонувати, але фундаментальна мета залишиться незмінною: створити ідеальний момент контакту між людиною та машиною, де думка миттєво перетворюється на дію. У цьому сенсі, скромний перемикач миші залишається одним з найважливіших, хоча й найменш помічених, компонентів у світі інтерфейсів.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: