Скріншоти гри Hardest. / Photo: Steam
Інді-розробник Ееро Лайне оголосив про видалення своєї гри Hardest зі Steam через етичні сумніви щодо використання ШІ. За його словами, рішення пов’язане з переконаннями його нової дівчини, яка допомогла усвідомити моральні проблеми генеративного контенту.
Реліз гри відбувся у липні 2025 року. Hardest — роуглайк-гра у форматі “камінь-ножиці-папір”, у якій використовувалися згенеровані ШІ арт і музичні асети. Лайне повідомив, що гра буде знята з продажу на Steam наприкінці січня 2026 року. Він пояснив, що змінив своє ставлення до генерації асетів за допомогою штучного інтелекту настільки, що видалення гри є “етично” єдиним раціональним вибором.
“Я використав генеративний ШІ для розробки Hardest, тому що в університеті студентам масово промивають мізки, а всі інструменти роздають безкоштовно. Але я усвідомив, що ШІ насправді не є безкоштовним і має значний вплив на економіку та довкілля”, — зазначив Лайне.
Лайне наголосив, що сам факт існування гри може бути використаний для виправдання інвестицій у ШІ-компанії. Розробник підкреслив, що гру він кодував самостійно і зможе перевипустити її пізніше, використавши оригінальні асети.
“ШІ-компанії нікому не приносять користі, а лише висмоктують ресурси з економіки та з важко працюючих людей. Існування гри в нинішньому вигляді — це ганьба для всіх розробників і гравців. Дівчина, з якою я зустрічаюся вже місяць, допомогла мені це усвідомити”, — додав Лайне.
Так — за його словами, ідеологічний зсув не стався випадково: саме його дівчина підштовхнула його до таких рішень. Гра не мала великого комерційного успіху: з моменту релізу у липні 2025 року вона отримала лише змішаний рейтинг відгуків на Steam: ШІ-арт не надто допоміг Hardest, зазначають вони. Тим, хто все ж хоче спробувати Hardest, поки вона доступна, залишається близько двох із половиною тижнів. Видалення гри відбудеться 30 січня 2026 року.
Цей випадок відображає зростаючу дискусію навколо використання генеративного ШІ у відеоіграх і творчих проєктах. Серед індустрії зростає занепокоєння щодо впливу ШІ на робочі місця, авторські права та економіку. Деякі розробники та дослідники вже обговорюють етичні норми та потенційні обмеження використання генеративного контенту у комерційних продуктах. Hardest стане одним із перших прикладів, коли автор видаляє власну гру через моральні переконання, пов’язані зі штучним інтелектом, що може вплинути на дискусії про етику та відповідальність у цифровій індустрії.
Джерело: PCgamer.com
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.