Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU
Один із найвпливовіших розробників ігрових рушіїв в Європі повернувся до Нідерландів — і взявся за амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games, розробляє новий ігровий рушій The Immense Engine — повністю європейську альтернативу Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.
“Наразі ніхто не створює рушій, який був би повністю європейським, розміщеним у Європі, розробленим європейцями та таким, що відповідає європейським правилам і стандартам”, — пояснив Бруссе.
Ар’ян Бруссе — один із небагатьох людей в індустрії, які мають реальні підстави братися за такий проєкт. У 90-х він програмував Jazz Jackrabbit — одну з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років як виконавчий продюсер і операційний директор. У 2005 році Sony придбала студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014-му і повернення до Epic у 2017-му, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.
The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі компоненти. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.
“Поточні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.
Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:
“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.
У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія — і замінити один на інший можна без переробки всієї системи.
Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важлива відповідність європейським регуляторним вимогам: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.
“Створення достойних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.
Є і певна іронія в позиції Бруссе: він будує “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — всі американські компанії. Цю суперечність він поки не коментує.
Дати релізу і технічних специфікацій The Immense Engine не оголошено. Але якщо Бруссе матиме успіх — він може заповнити нішу, яка утворилась у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.
Джерело: BNR
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.