banner
Новини Ігри 11.05.2026 comment views icon

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу рушію Unreal Engine

author avatar

Софія Шадріна

Авторка новин

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU
Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один із найвпливовіших розробників ігрових рушіїв в Європі повернувся до Нідерландів — і взявся за амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games, розробляє новий ігровий рушій The Immense Engine — повністю європейську альтернативу Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.


“Наразі ніхто не створює рушій, який був би повністю європейським, розміщеним у Європі, розробленим європейцями та таким, що відповідає європейським правилам і стандартам”, — пояснив Бруссе.

Ар’ян Бруссе — один із небагатьох людей в індустрії, які мають реальні підстави братися за такий проєкт. У 90-х він програмував Jazz Jackrabbit — одну з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років як виконавчий продюсер і операційний директор. У 2005 році Sony придбала студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014-му і повернення до Epic у 2017-му, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.

The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі компоненти. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.

“Поточні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.

Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:


“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.

У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія — і замінити один на інший можна без переробки всієї системи.

Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важлива відповідність європейським регуляторним вимогам: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.

“Створення достойних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.

Є і певна іронія в позиції Бруссе: він будує “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — всі американські компанії. Цю суперечність він поки не коментує.

Дати релізу і технічних специфікацій The Immense Engine не оголошено. Але якщо Бруссе матиме успіх — він може заповнити нішу, яка утворилась у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Джерело: BNR

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: