Тодд Говард про The Elder Scrolls VI: "Уявіть, що ми її не анонсували — її не існує / Bethesda
Голова Bethesda Game Studios Тодд Говард поділився новими деталями про The Elder Scrolls VI у великому інтерв’ю IGN — і хоча студія досі уникає конкретики, цього разу з’явилися перші змістовні сигнали про стан розробки.
За словами Говарда, команда значно краще впоралася з технічним фундаментом гри, ніж під час створення Starfield.
“Ми впоралися з технологіями краще, ніж будь-коли”, — зазначив він, пояснюючи, що досвід зі зміною рушія під час розробки Starfield допоміг уникнути тих самих проблем у TES VI.
Він уточнив, що раніше перехід на нову версію рушія фактично “вибивав ґрунт з-під ніг” команди, змушуючи чекати, поки технології наздоженуть виробництво контенту. Тепер цей процес вдалося краще синхронізувати.
У розмові з IGN Говард пояснив, що рішення анонсувати TES VI разом із Starfield і Fallout 76 було радше вимушеним. Тоді компанія експериментувала: одна гра — нова IP, інша — мультиплеєрний проєкт, тож фанатам потрібно було дати сигнал, що класичні одиночні RPG нікуди не зникли.
“Коли ви робите щось нове, всі питають: “А де The Elder Scrolls VI? А де синглплеєр?” Ми зробили це так, але це не мій улюблений підхід”, — сказав Говард.
І додав із іронією:
“Просто уявіть, що ми її не анонсували. Вона не існує. Ніхто нічого не чув”.
За словами керівника студії, з того часу його ставлення до ранніх анонсів змінилося — тепер він значно обережніший. Ідеальна модель для нього — мінімізувати час між першим показом і релізом гри.
“Мені більше подобається стискати цей момент — від того, як ви вперше чуєте про гру, до того, як можете в неї зіграти. Якби було можливо, ці моменти взагалі збігалися б”, — пояснив він.
Втім, у Bethesda Softworks визнають, що баланс знайти непросто — фанати хочуть новин про майбутні проєкти, але бізнесові фактори іноді змушують розкривати карти раніше, ніж хотілося б.
Схожі сумніви Говард озвучував і раніше — він не раз замислювався, чи варто було показувати TES VI настільки рано. Для порівняння, Fallout 4 анонсували лише за п’ять місяців до релізу, а The Elder Scrolls V: Skyrim — менш ніж за рік.
Bethesda все ще не готова повноцінно говорити про гру — і Говард традиційно віджартовується:
“Я ніколи про неї не чув”, — сказав він у відповідь на запитання про поточний стан TES VI.
Водночас із інтерв’ю стає зрозуміло — розробка триває активно, і значна частина студії вже зосереджена саме на The Elder Scrolls VI.
Окрім TES VI, Говард торкнувся і ширшого майбутнього Bethesda:
Фактично, TES VI уже стала для студії прикладом того, як не варто комунікувати великі проєкти.
The Elder Scrolls VI анонсували ще у 2018 році — і відтоді Bethesda майже не розкривала деталей. Повноцінна розробка стартувала лише після релізу Starfield у 2023-му.
Говард неодноразово визнавав, що студія поквапилася з анонсом, а сама гра все ще “далеко” від релізу.
Водночас TES VI має стати поверненням до класичної формули Bethesda після експериментів із Fallout 76 та Starfield — великих одиночних RPG з відкритим світом.
У нових коментарях Тодда відчувається обережний оптимізм: технічно проєкт рухається впевненіше, ніж попередні ігри студії — але чекати на нього доведеться ще довго.
Джерело: IGN
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.