У 2022 році глобальні витрати на мобільні ігри впали на 5% до $110 млрд. Причина — надмірна “ощадливість” гравців, спричинена інфляцією

У 2022 році користувачі витратили лише $110 млрд на мобільні ігри (на 5% менше, ніж у 2021-му), однак кількість перших інсталяцій зросла на 8% до рекордних 90 млрд, причому лідирували так звані “гіперказуальні” ігри, повідомляється у звіті Data.ai.