Рубрики Огляди

Diablo Immortal – новий мобільний хіт, але не без проблем. Думка

Опубликовал
Павел Чуйкин

2 червня на смартфонах та ПК (бета-версія) вийшла нова гра в серії Diablo з підзаголовком Immortal. Я провів у ній пару десятків годин і готовий поділитися думкою про свіже дітище Blizzard та китайську компанію NetEase.

Сюжет та геймплей

Diablo Immortal — повноцінна спадкоємиця минулих частин. Це атмосферна Action/RPG, створена за канонами серії та доступна на смартфонах. Геймерам так само потрібно пересуватися по різнопланових локаціях, знищувати натовпи ворогів, ефектно застосовувати вміння і збирати тонни різнокольорового луту. А ще це розрахована на багато користувачів гра з кланами, груповими підземеллями, рейдовими босами та PvP.

Diablo Immortal насамперед мобільна гра та вже потім порт на ПК. Тому її зробили максимально видовищною та швидкою у плані ігрового процесу. Кожному з шести класичних класів (Чародій, Мисливець на демонів, Хрестоносець, Некромант, Монах та Варвар) прибрали ману. А значить, прожимати скіли можна по кулдауну, а відкат у них досить швидкий. Ось і виходить, що на клавіатурі гра в Diablo Immortal нагадує шалені тренування на піаніно, а на смартфонах за швидкістю анітрохи не поступається якийсь Wild Rift або будь-який інший мобільний МОВА.

Сюжетно Diablo Immortal знаходиться між подіями другої та третьої частини. Історія розповідає про розкидані уламки Каміння Світобудови, знищеного наприкінці Diablo II. Тепер їх всі потрібно зібрати — на цьому будується нехитрий сюжет гри.

Курс Frontend від Mate academy.
Frontend розробник може легко створити сторінки вебсайту чи вебдодаток. Тому після курсу ви станете затребуваним фахівцем у сфері, що розвивається.
Інформація про курс

Серія Diablo завжди ставила геймплей вище за історію, і нова частина не виняток. Але проходити сюжетні місії не нудно, а часом навіть весело: іноді до завдань додаються несподівані загадки, захоплюючі катсцени або запаморочливі погоні. Не обходиться без ефектних битв та закручених поворотів історії.

І все ж суть головних місій завжди одна — дістатися нової локації, поговорити з кількома важливими героями, отримати від них завдання на збирання трьох предметів і вирушити на пошуки. Кожен з артефактів, звичайно ж, знаходиться в якомусь підземеллі й охороняється величезним чудовиськом. Герой убиває монстра, розправляється з його поплічниками, отримує цінні призи та повертається із виконаним завданням.

Прокачування

Отримання рівнів у Diablo Immortal, так само як і в будь-якій іншій грі серії. Рухаємось за сюжетом, виконуємо головні місії, іноді відволікаємось на побічні завдання, перемелюємо у попіл полчища ворожин, зачищаємо підземелля та знищуємо босів.

Велику частину часу прокачування йде плавно і без проблем, але за кілька рівнів до 35 і 45 левелів основні квести закінчуються і кількість досвіду, що залишиється, доводиться добивати гриндом і щоденними завданнями.

Це планомірний розрахунок творців. У такі періоди навіть з’являються спеціальні квести «Прокачайте до тридцять п’ятого рівня», і пропонуються варіанти: можна купити за реальні гроші бойовий пропуск та отримувати більше досвіду та різних цікавинок. Є варіант виконувати пачки щоденних завдань на вбивство монстрів. А ще радять сходити в особливі підземелля, де крім лута випадають особливі камені посилення, вони ж самоцвіти, для вставки в зброю та екіпірування.

На тридцятих рівнях вбудований обмежувач для сюжетних квестів забирає зовсім небагато часу — з 33 до 35 я прокачався за пару годин і це був не нудний гринд, а згадані вище щоденні завдання та походи на підземелля (поодинці та з групою). Ще й одягнувся непогано. А ось прокачування з 43 до 45 левів зайняло в рази більше часу і тут уже здолала нудьга.

Інші нюанси прокачування знайомі всім любителям онлайн-ігор та будь-якої частини Diablo. Треба підіймати рівні, видобувати екіпіровку та зброю золотого або помаранчевого кольору, вставляти в неї найкращі камені, а ще окремо прокачувати їм рівень у кожній шмотці.

Також тут є розбирання непотрібного спорядження, інкрустація самоцвітів, прокачування речей та знайомі по серії портали. Їх потрібно спочатку відкрити, щоб потім скористатися. З мобільних ігор додали автоматичне переміщення героя і швидкі пересування до потрібного місця через інші портали, що створюються героєм.

Як бачите, занять у Diablo Immortal вистачить на довго, як і різних данжеонів, монстрів, основних та побічних квестів. На хай-левелах додаємо до цього ПВП та рейдові походи на босів з мільйонами хітпоінтів.

Приналежність до мобільних ігор також вплинула на вміння героїв, їх кількість та способи застосування. У Diablo Immortal немає навіть дерева скіллів для класів. Зате доступні ряд умінь, які поступово відкриваються на різних рівнях.

Загалом їх близько п’ятнадцяти на клас. Розташувати на розкладці можна одночасно тільки п’ять — одне простіше на ліву кнопку миші та чотири більш серйозні на різні клавіші. Плюс згодом активується ульта. Але, як і будь-яка інша суперсила, вона діє вкрай недовго. Кожен скіл також піднімається в рівні, але це відбувається не з волі гравця, а автоматично. Качаються лише ті вміння, які застосовуються на розкладці.

Гра допомагає і з побудовою білда класу. У Diablo Immortal білдом кличуть вдалу зв’язку лише з трьох скіллів. Залежно від переваг геймера, даються підказки щодо створення упору на PvE або PvP. Думаю, тут же можна складати свої комбінації заклинань. Але їхня початкова невелика кількість робить різноманітність мізерною.

У Diablo Immortal досить багато локацій, і вони різнопланові. Вистачає тут підземель і різних босів, і кожен має свій спосіб вбивства. Назвати придумані тактики надто складними не можна, але що далі за рівнями, то важче. І все ж таки часто вмирати не доведеться — ймовірно позначається все та ж мобільна спрямованість, а значить щадний режим для геймерів. І це засмучує. Особливо фанів серії. Особливо, якщо ви недавно проходили Diablo II Resurected.

Донат

Творці Diablo Immortal неодноразово запевняли, що вбудований ігровий магазин не даватиме переваг гравцям з грошима. У нього нібито завезуть лише косметичні покращення та різні плюшки.

Звичайно, за фактом все інакше. По-перше, якщо донатити в Diablo Immortal, то можна прискорити прокачування, що особливо актуально для другого, третього і всіх наступних персонажів, що прокачуються. По-друге, кожна покупка в місцевому магазині прив’язується не до облікового запису, а до конкретного героя. Так, це не спростовує слова творців, але показує їхнє бажання заробити на гравцях якомога більше грошей навіть такими банальними прийомами. І, по-третє, досвідчених геймерів бентежать ті самоцвіти, які потрібно вставляти в екіпірування і видобувати спеціальним чином.

Річ у тому, що самоцвіти випадають в особливих підземеллях, але щоб шанс був 100% перед входом до них потрібно витрачати гліфи. І якщо спочатку їх дають за квестами та іншими завданнями, то потім їх доведеться купувати за внутрішньоігрові гроші — вічні сфери. А ті, своєю чергою, купуються виключно за гривні.

Самоцвіти ці бувають різної рідкості — від однієї до п’яти зірок. Плюс кожен камінь ще потрібно прокачувати за рівнями, щоб від нього був максимальний ефект бонусів та пасивних умінь для героя.

Як я зрозумів зі спілкування з іншими гравцями, саме на цьому і буде серйозний заробіток для творців та великі витрати для гравців, які хочуть досягти у грі максимуму. Можливо, якось вийде вся ця справа обійти без грошей. А може, вже навіть є способи. На жаль, за той час, що я провів поки що у грі, розібратися в цьому не вдалося. Якщо ви знаєте більше, то обов’язково ділитеся інформацією в коментарях.

Інтерфейс та графіка

Інтерфейс Diablo Immortal на ПК ще раз підтверджує, що гра в першу чергу мобільна. На комп’ютер меню та всі його елементи перенесені сюди абсолютно без змін. Не грав на смартфоні, тому що він у мене Samsung на чіпі Exynos, а гра на них не вантажить текстури.

Майже будь-яке спливаюче вікно містить унизу напис «Натисніть» або «Торкніться, щоб продовжити». Букви скрізь величезні, значки великі та розміщені купою. Все це красиво виглядає на екрані мобільного телефону і не тішить око на моніторі.

Щоправда, люди з поганим зором задоволені, але решта не дуже. У будь-якому випадку, Blizzard наголошує, що версія для комп’ютерів не вийшла остаточно і зараз це лише відкрита бета. Тому сподіваємось, що у повноцінному релізі інтерфейс максимально перероблять під цю платформу.

Графіка непогана, є детальні налаштування та навіть перемикання частоти кадрів від 30fps до «Без обмежень». Звичайно, на великому моніторі видно недоліки картинки, тим більше немає підтримки 4К. Але для мобільного проекту графіка приємна та деталізована. А на дисплеї смартфона картинка зовсім шикарна, навіть якщо налаштування не максимальні. А ще стилістика Diablo Immortal максимально наближена до Diablo III.

Оптимізацією мобільної версії більшість гравців задоволені (розмовляють відмінно йде на 30fps з низькими налаштуваннями графіки навіть на бюджетних ноунеймах). Але варіант для ПК іноді шкутильгає і в поодиноких випадках просідає до 30 кадрів в секунду. Щоправда, у моєму випадку таке траплялося буквально кілька разів. В основному ж на моїй Nvidia GeForce 1650Ti з 4 ГБ відеопам’яті, 16 ГБ ОЗУ та процесором Intel 9-го покоління (все це стоїть на ноутбуці Asus ROG Strix G531GT) Diablo Immortal видавала 120-150fps на максимальних налаштуваннях.

Disqus Comments Loading...