Перше, що привертає увагу в дописі PlayStation — це опис «великого середовища, повного таємниць». Кожне середовище гри унікальне, з небезпечними ділянками та складними маршрутами. Усі вони створюють виклики Сему під час пересування світом.
Гра дозволить уникати прямих битв, але якщо доведеться — у гравця буде вибір. У Death Stranding 2 можна буде атакувати ворогів агресивно, діяти приховано або взагалі уникати конфліктів. Це стосується як звичайних людей, так і потойбічних загроз. Як саме працюватиме система бою, поки що не розкривають, але подібний підхід нагадує Metal Gear Solid зі свободою дій.