Блоги Блоги 25.02.2015 в 10:22 comment

DirectX 12 позволит одновременно использовать видеокарты Nvidia и AMD?

author avatar
https://secure.gravatar.com/avatar/22a7cb673c7600faa5739de610856c43?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/22a7cb673c7600faa5739de610856c43?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://itc.ua/wp-content/themes/ITC_6.0/images/no-avatar.svg

Андрей Белокриницкий

Обозреватель и автор журнала "Домашний ПК" (Andretti)

1854.directx12v5_w_600

На сайте tomshardware.com появилась эксклюзивная информация о новых возможностях DirectX 12.

Мы уже много слышали о том что новая версия DirectX станет более производительной по сравнению с предыдущими, однако есть данные о том что Microsoft готовит для игроков куда больше сюрпризов.

DirectX 12 должен выйти одновременно с Windows 10, и в нем будут доступны две новые и ранее не озвученные возможности.

На первый взгляд возможность использовать видеокарты от разных производителей, в том числе и встроенные ускорители, выглядит слишком хорошо чтобы быть правдой, но именно это должно произойти по данным tomshardware.com.

В системе можно будет собирать видеокарты не только разных моделей, но и разных производителей, и использовать их сильные стороны для рендеринга и других вычислений в видеоиграх.

Кіноклуб "Забагато драми" від Skvot.
10 лекцій та 10 практикумів, щоб зрозуміти мистецтво кіномови.Сформуй власний смак та бібліотеку фільмів і навчись писати рецензії.
Програма кіноклубу

Geforce_titan_z-12

Вторая особенность DX 12 это асинхронное использование видеокарт, что позволяет более эффективно использовать ресурсы ускорителей. Теперь SLI конфигурации будут работать не по принципу зеркального отражения памяти, когда несколько видеокарт держало в памяти абсолютно одинаковый набор данных.

Из-за этого количество видеопамяти не суммировалось и видеокарты использовали лишь доступную локально для каждого устройства память.

Асинхронное использование видеокарт позволяет разбить задачи, и даже конкретные участки экрана между отдельными видеокартами. Участки будут обрабатываться индивидуально, после загрузки в память данных необходимых конкретно для этих задач.

Это позволит избавиться от задержки в несколько кадров, возникающей в SLI системах вследствие того что видеокарты изначально работают над чередующимися кадрами. В DirectX 12 они смогут одновременно работать над одним и тем же кадром.

Кіноклуб "Забагато драми" від Skvot.
10 лекцій та 10 практикумів, щоб зрозуміти мистецтво кіномови.Сформуй власний смак та бібліотеку фільмів і навчись писати рецензії.
Програма кіноклубу

У перечисленных нововведений есть своя цена — оптимизировать использование нескольких видеокарт должны разработчики видеоигр, однако новый API по слухам упрощает эту процедуру по сравнению с предыдущими версиями DX.


Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: