Блоги Блоги 29.10.2018 в 10:34 comment

Глава Ubisoft: следующее поколение игровых консолей может стать последним

author avatar
https://secure.gravatar.com/avatar/341ba260d57a6855744e3c0760decc30?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/341ba260d57a6855744e3c0760decc30?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://itc.ua/wp-content/themes/ITC_6.0/images/no-avatar.svg

Эра игровых консолей в недалеком будущем может подойти к концу, считает Ив Гиймо — глава Ubisoft, одной из крупнейших компаний по разработке видеоигр. На смену мощным приставкам придут дешевые и несложные устройства, транслирующие игры с облачных серверов.

«Я считаю, что мы еще увидим новое поколение консолей, но все идет к тому, что шаг за шагом аппаратного обеспечения будет все меньше и меньше, — заявил Гиймо. — Со временем стриминг станет доступным для большинства игроков, и потребность иметь дома сложные устройства отпадет.

В конце концов стриминг захватит всю игроиндустрию».

Отметим, что переход к новой стриминговой модели сейчас может казаться маловероятным, так как потоковая трансляция игрового контента в высоком разрешении сопряжена с рядом проблем, начиная от инпут-лага и заканчивая необходимостью иметь дома скоростное интернет-соединение. Именно по этой причине рабочие стриминговые сервисы вроде PlayStation Now или GeForce Now, хотя и нашли своих поклонников, не угрожают вытеснить приставки.

Но если перенестись мысленно в 2028 год, когда ожидается появление нового поколения консолей, такой прогноз выглядит вполне правдоподобным. Так, в 2007 году средняя скорость широкополосного подключения в США составляла 3,6 Мбит/с. В 2017 это уже 18,7 Мбит/с. Разумно предположить, что через 10 лет этот показатель увеличится еще на один порядок, если не больше. В результате, в сочетании с технологиями снижения лагов, игры, попадающие на экраны с удаленных серверов, вполне смогут состязаться в качестве с теми, которые запускают на консоли.

Причем эти изменения отразятся на всей игроиндустрии, уверен Гиймо.

«Мы будем вынуждены работать над доступностью проектов (по крайней мере, ААА-класса), чтобы в них можно было играть на любом устройстве.

Я убежден, что возможность транслировать ресурсоемкие игры на мобильные телефоны и телевизоры многое изменит в индустрии», — подытожил предприниматель.

Онлайн-курс "Комунікаційний менеджер" від Skvot.
Ви отримаєте скіли комунікації, сформуєте CV та розробите власну one page strategy. Для своєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу і реєстрація

Напоследок отметим, что ранее Гиймо объявил о том, что Ubisoft будет постепенно отходить от модели выпуска новых тайтлов. Вместо этого компания сосредоточится на долгоиграющих мультиплеерных проектах, подразумевающих долгосрочное развитие и реиграбельность. По словам разработчиков, такие игры более прибыльны, чем проекты, выпущенные по «традиционной модели».

Источники: hightech.plus, Variety


Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: