Обзоры
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
0

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast



Я долго пытался понять, почему мне не нравится Jedi Outcast, но ни до чего дельного так и не додумался. И графика хорошая, и игровой процесс динамичный, и дух "Звездных войн" вроде бы сохранен, и музыка соответствует — в чем, казалось бы, дело? Все же на месте! Но, похоже, все-таки чего-то не хватает, иначе с чего бы это под конец игры я буквально заставлял себя в нее играть — и это при том, что первую часть я просто обожал и с удовольствием играл и в нее, и в официальное дополнение — Mysteries of the Syth…


Итак, продолжение хита почти пятилетней давности было поручено небезызвестной
Raven Software, ответственной за такие популярные игры, как Heretic 1/2, Hexen
1/2, Soldier of Fortune (пока что только 1, но скоро и 2). Движок Raven по традиции
одолжила у id Software (все игры "Ворон" создает на движках именно этой
компании) и взялась за работу.


В процессе разработки нового "джедая" недостатка информации Internet
не испытывал — то и дело появлялись новые скриншоты, интервью и предварительные
взгляды, но, несмотря на это, к числу самых ожидаемых проектов Jedi Outcast почему-то
никогда не относился — хотя, казалось бы, и движок модный, и разработчик именитый…
Да что там "движок, разработчик" — одна только игровая вселенная чего
стоит! Возможно, тому виной довольно невзрачные скриншоты, на которых игроки неизменно
наблюдали серые коридоры с размахивающим светящейся палкой маленьким человечком
(кстати, именно по этой причине многие геймеры стали подозревать, что вид от третьего
лица в JK II будет основным, а световой меч — чуть ли не единственным оружием),
возможно, есть еще какая-либо причина, но факт остается фактом — самыми ожидаемыми
были и есть проекты вроде Unreal 2, Soldier of Fortune 2 или Hitman 2, а SWJKII:JO
ждали примерно как C&C Renegade — с любопытством, но без особого нетерпения.
И как любой другой не слишком ожидаемый проект, Jedi Outcast вышел практически
без опозданий. Что же мы в нем видим? Бесконечные серые коридоры…

Star Wars Jedi Knight II: Jedi
Outcast


Жанр first
person shooter
Разработчик
Raven Software
Издатель
Activision
Web-сайт
www.lucasarts.com/
products/outcast
81/100
Хорошая графика
Играть довольно интересно
Однообразные серые уровни
Посредственные видеовставки

…Но, к счастью, вид от третьего лица все-таки оказался неосновным, равно как
и световой меч — отнюдь не единственным видом оружия. Более того, на первых порах
его вообще нет, потому что наш герой Кайл Катарн… Да-да, тот самый Кайл, с которым
мы познакомились еще в Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (ох, и любят в Lucas
Arts длинные названия!). С тех пор прошло несколько лет, он успел отказаться от
своего меча и вместе с напарницей… обычно в таких случаях пишут — "с очаровательной
напарницей", напишу так и я, потому что Jan действительно очаровательна…
Итак, вместе с очаровательной напарницей колесит по Галактике и ведет простую
жизнь наемника.

М-да, это все, конечно, здорово и местами, наверное, даже сентиментально, но игру на таком сюжете не сделаешь, поэтому Raven испортила Кайлу всю малину, заставив наняться к повстанцам — по ходу дела с его напарницей (да-да, той самой, очаровательной) случилась маленькая неприятность, так что Кайлу ничего не остается, кроме как откопать зарытый на тропе войны томагавк, пардон, обратиться к самому Люку Скайвокеру с просьбой отдать световой меч и отправиться мстить всем и вся. Ну вот, теперь Raven довольна. А игроки?

А кто их знает, игроки — люди загадочные, им угодить, наверное, вообще невозможно. Все отзывы, которые я слышал и с которыми я абсолютно согласен, сводились в конце концов к одному — "ничего, приятная игрушка, побегать можно". Да уж, о первом Jedi Knight отзывались совсем иначе…


Ладно, поехали по порядку. С сюжетом вроде разобрались, переходим к графике. Модели
персонажей — отличные, одни из лучших. Игры с настолько детальными лицами можно
пересчитать по пальцам одной руки, причем даже среди них Jedi Outcast будет отнюдь
не последней. А вот с анимацией все гораздо хуже, особенно в видеовставках…
Что? Какая анимация в видеовставках? Куда подевалось FMV (Full Motion Video, сиречь
настоящее видео с живыми актерами)? Я бы тоже хотел это узнать. Но, видимо, в
Raven решили (причем совершенно справедливо), что "мы не Lucas Arts",
поэтому все заставки сделаны либо на движке, либо в виде CG-роликов (CG — Computer
Graphics). Итак, это минус номер один — во время игры в первый Jedi Knight (он
же — второй Dark Forces) именно благодаря отличному видео порой создавалось впечатление
просмотра очередной серии киноэпопеи.

Минус номер два — однообразные уровни. Они серые и… хм, однообразные. Коридор, зал, коридор, коридор, зал, коридор, командный центр — по сути, тот же зал, только в профиль (т. е. с компьютерами).

Оружие. Что я там говорил про уровни? В общем, лучевой пистолет, лучевой автомат, лучевой пулемет… не хватает только лучевого дробовика. Понятно, конечно, что законы игровой вселенной обязывают, но лично мне от этого не легче. Это, стало быть, минус номер три. Ах да, есть еще световой меч — в конце концов, мы джедаи или кто? Меч (который на самом деле вообще-то сабля, ну да ладно) можно бросать, им можно размахивать, отражать вражеские выстрелы, рубить стормтруперов в капусту, наконец, им можно убить другого джедая. Полезная штука, одним словом.



Модели персонажей — отличные,
одни из лучших. Игры с настолько детальными лицами можно пересчитать по
пальцам одной руки, причем даже среди них Jedi Outcast будет отнюдь не последней.
А вот с анимацией все гораздо хуже, особенно в видеовставках…

А еще с джедаем обычно пребывает сила, и Кайл здесь — не исключение. По мере
прохождения игры вы получаете все новые и новые… пусть будут "силы",
хоть это и звучит более чем криво. Прыжки, ускорение, притягивание предметов на
расстоянии, одурманивание врага, лечение, молния — в общем, арсенал весьма впечатляющий.
Правда, проклятое упрощение игрового процесса, которое в последнее время наблюдается
все чаще и чаще, докатилось и до Jedi Outcast — если в Dark Forces II игрок сам
выбирал, какие силы ему осваивать (и даже к какой стороне примкнуть — светлой
или темной), то в JO все давно решено за него: вы светлый, как белье после стирки
"чисто-тайдом", и несмышленый, как… как то же самое белье, — так
что какая сила и в какой момент времени станет вам доступна — разработчики решили
за вас раз и навсегда.

Уровни. К ним стоит вернуться, поскольку я, как оказалось, рассказал про них не все. Во-первых, размеры — уровни очень большие (именно поэтому, похоже, загрузка длится до отвращения долго), однако с первым Jedi Knight не сравнить — там они были просто гигантские. И это, пожалуй, один из основных минусов игр, как это ни парадоксально звучит. На уровнях Dark Forces II можно было долго искать (и так и не найти) робота AT Walker, в то время как в Jedi Outcast он чувствует себя как слон в посудной лавке — одно неловкое движение, и, кажется, половина уровня рассыплется как карточный домик.

И второй недостаток, "не менее основной", чем небольшие (сравнительно) уровни — головоломки. Они не такие сложные, как в первой части (на одном форуме игроку, просившему о помощи в прохождении первого же уровня Jedi Outcast, мечтательно ответили: "Тебя бы за Dark Forces II посадить…"), но это не самое страшное. Они не такие интересные, как в первой части, что гораздо хуже. И именно поэтому, наверное, Jedi Outcast мне и не понравился. Raven на самом деле сделала очень неплохой шутер на тему "Звездных войн", в который довольно интересно играть, но она не смогла сделать второй Jedi Knight.


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: