Название нового дополнения Lord of Hatred прямо говорит о конфронтации с главным аспектом Ненависти, но учитывая опыт предыдущего дополнения, — Vessel of Hatred, до последнего момента держались сомнения действительно ли авторы закончат арку семейства Мефисто, или будут тянуть эту резину годами. Ответ на этот, и многие другие вопросы мы сейчас дадим в нашем обзоре Diablo IV: Lord of Hatred.
Отец Ненависти
После событий Vessel of Hatred Нийрель продолжает поиски способов покончить с Мефисто, который под видом пророка Акарата распустил путы ненависти по всему Санктуарию и добрался до колыбели жизни — острова Сковос. Именно на этом отдаленном клочке земли Лилит и Инарий создали человечество. Именно здесь сосредоточится последняя глава битвы за человечество.
Lord of Hatred разгоняется не так живо, как предыдущее дополнение. Однако уже со второго часа возвращают старых персонажей и знакомят с новыми, а сюжетный горшок неутомимо наваривает вопросы, подозрения и интриги. По уровню интересности и насыщенности дополнение сравнивается с оригинальной игрой, а иногда даже превосходит ее.
Главные битвы происходят не только на твердой земле, но и в сознании протагониста. Мефисто своим волшебным голосом навевает сомнения и страх перед неизвестным будущим. Этим он качественно отличается от других врагов, которые предпочитают грубую силу и прямую конфронтацию. Даже его цель до конца трудно понять.

Уважение вызывает желание сценаристов поставить точку в истории Лилит и Мефисто. Авторы немного перестарались в обрубании концов этой арки. Они закрыли абсолютно все вопросы, которые только можно было закрыть, чтобы даже придирчивые фанаты не нашли пространства для интерпретации. Не хватило только финального эпического CG-видео, которые были в оригинальной игре и предыдущем дополнении

По мифологии вселенной игры Первичное Зло невозможно полностью уничтожить, они всегда переродятся, всегда найдут путь вернуться. Я уверен, что через 10-15 лет круг сделает новый оборот и в условном Diablo VII мы снова встретимся с Мефисто и возможно с Лилит. Однако сейчас героев ждут новые вызовы и старые враги.
Больший интерес и интригу держит не кто будет следующим Первичным Злом, с которым мы будем бороться, Баал или Диабло, а когда они появятся, — в следующем дополнении, или уже в Diablo V. В этом году серии исполняется 30 лет, ждем анонсы в сентябре во время Blizzcon 2026.
Новый регион своими выжженными солнцем полями и видами на море, чьи волны разбиваются о могучие скалы острова напоминает Titan Quest. Даже названия как будто происходят из греческой мифологии
Сюжет Diablo IV: Lord of Hatred совершит нам экскурсию по всем закоулкам Сковоса, но боюсь, как и в прошлый раз, о новом регионе игроки быстро забудут, а основные активности будут выполнять на локациях оригинальной игры. Чего не скажешь о столице острова, ставшей средоточием абсолютно всех механик игры, даже наемники сюда переехали. Наконец доступ ко всем подземельям, торговцам и алтарям собраны в одном месте.

Куб Чудес
Новые классы Diablo IV: Lord of Hatred приятно удивили, но есть и легкий привкус разочарования. Долгожданное появление Паладина оправдало себя. На данный момент это, пожалуй, самый интересный класс в игре. Он динамичный, разносторонний, зрелищный и за него можно было играть несколько месяцев до официального выхода игры, стоило сделать предварительный заказ дополнения.
Колдун (Warlock) это уже второй новый для серии класс который дебютирует именно в Diablo 4. К большому сожалению, он воспринимается как еще один чародейский класс. Он имеет свои фишки и уникальные механики, вроде двойного ресурса, но в конце концов, слишком похож на «сорку» с вкраплениями Некроманта. Акцент здесь больше на самой идее, что мы призываем демонов для борьбы с демонами. Такая себе измена, но не совсем.
У меня с этим классом связаны теплые воспоминания еще со времен World of Warcraft, поэтому сюжет я проходил именно за Варлока. Это мощный класс, но на фоне того же Паладина, или по сравнению с Духорожденным из прошлого дополнения, он немного отстает в моем личном рейтинге.

Кроме новых классов дополнение Diablo IV: Lord of Hatred добавило три важные механики, но сначала о менее кардинальных изменениях. Сковос это остров, а потому большой акцент в нем делается на рыбалке. Нам тоже позволили ловить рыбку большую и маленькую. Механика откровенный гимик и я уверен, разработчики сделали ее по фану, чтобы отвлечься на несколько минут от шинковки монстров.
Заработала Доска почета. Она привязана к Яме и пока находится в режиме беты. Из полезного, можно посмотреть билд и снаряжение топовых игроков.
Давние фанаты серии от самого релиза Diablo 4 просили оверлей карты, как в оригинальных играх серии. Наконец-то ее добавили, но на мой вкус ориентироваться по ней не так удобно, как смотреть на миникарту. Хотя это дело привычки.
Уровни сложности снова переделали. На этот раз увеличили количество Torment до двенадцати, что бы сделать кривую сложности более плавной. От Torment I до Torment X увеличивается количество предметов, которое выпадает из врагов и боссов. Высшие уровни сложности, кроме стандартных опыта и золота, дополнительных бонусов не дают. Разве что порадуют эго пройденным Убер Мефисто.
Добавили фильтр лута, и теперь можно гибко настроить какой тип предметов будет попадать в поле зрения игрока, или же на какой стоит обратить внимание. Очень удобно, если нужно найти снаряжение с заданными параметрами, или предметы конкретного типа.
Максимальный уровень подняли до 70, вместе с этим переработали дерево талантов. Общие пассивные таланты полностью убрали. Взамен каждая активная способность получила несколько пассивных функций. Открываются они парно с выбором лишь одного из пары. В конце этого короткого пути ждет талант который, может кардинально изменить действие выбранной способности. Большой недостаток, что для старых классов некоторые пассивки будут заблокированы до покупки дополнения.
Первым сюрпризом стал Амулет Городримов. Мы уже видели похожую механику много раз: в пустые ячейки вставляем печати которые дают различные бонусы. И в начале игры действительно ничего особенного. Это может быть просто бонус к полученному опыту или защита от стихии. Но позже печати составляют в комплекты, которые дают свои бонусы, часто существенные. К примеру одновременно активируются все призывания указанной группы.
Комплекты бывают разных типов, и чтобы собрать хотя бы один, придется заморочиться с поиском нужных типов Печатей. Ядро Амулета, который открывает ячейки, тоже дает бонусы, если использованы соответствующие печати. Амулет не переворачивает игру, но прекрасно ее дополняет.
Вторым и еще большим сюрпризом стал Куб Городримов. Практически все, что вы можете представить, что можно сделать с предметом — Куб сделает это. Улучшить качество предмета, снизить его качество, изменить случайный параметр или изменить все параметры предмета. Объединить три предмета одинакового типа в один случайный этого же типа. Создать из обычного предмета уникальный. Или даже объединить три одинаковых уникальных предмета в такой же, с надеждой, что он получит лучшие параметры. Это кардинально меняет подход к луту и поиску необходимых предметов. Ограниченность ресурсов делают эту механику еще более значимой.
Куб мы получаем под конец сюжета, но надеюсь в будущем его сделают доступным даже владельцам ванильной версии игры. Это слишком большое и основательное изменение, чтобы оставлять его в платном контенте. Теперь трудно представить игру без этой механики.
Diablo 4 может не нравиться по многим причинам, но если попробовать каждую активность пробежать хотя бы по одному разу подряд, на это уйдет до десятка часов. При достижении уровня сложности Torment I, на котором открываются все механики и весь контент игры, казуальный игрок может получить ступор, от количества выбора занятий.
Помочь избавиться от этого состояния призваны «Планы войны» (War Plans), которые становятся доступными после прохождения сюжета Diablo IV: Lord of Hatred. Концептуально, это плейлист, который концентрирует внимание на конкретных активностях. Некоторые из них могут давать дополнительные ресурсы или предметы. Что касается Кошмарных Подземелий и режима Орды, при отсутствии ключей, игра создаст их автоматически.
Для интересности режима, каждая активность имеет свое дерево модификаторов. К примеру Дерево Шепота может давать четыре сундука на выбор вместо стандартных трех. Или же давать только Ящик с ресурсами или Ящик Хаоса со случайной наградой.
Из неочевидных плюсов Планов войны, это хороший способ тайм-менеджмента. Зайти в игру на два-три плейлиста и дальше заниматься другими делами. Это сильно упрощает контроль за временем, потому что часто часок в игре превращается в «еще одно подземелье» и так до глубокой ночи.
К уже имеющимся активностям добавили Арену с бесконечными волнами монстров, а сложность растет с каждой победой. Но билет в этот режим оказался таким редким, что мне он до сих пор не попадался.
Новые механики оказались намного интереснее и полезнее, чем это казалось по презентациям разработчиков.
Diablo IV: Lord of Hatred вышло действительно масштабным обновлением с отличной и завершенной сюжетной кампанией (или даже двумя; Vessel of Hatred дают бонусом) и основательными изменениями в основные механики игры. Оно не изменило чаши весов сложности в сторону хардкорных фанатов жанра и вряд ли разработчики когда-то пойдут на этот шаг. Но для своей аудитории Diablo IV имеет недосягаемый уровень качества и количества контента, который способна предложить игра человеку с ограниченным временем на интерактивные развлечения.









Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: