Oleksandr Tomashevska

Статус: Стажер
Новачок
Кутільє-споглядач
Улюбленець публіки
Майстер влучності

Привіт! Мене звати Олександр Томашевський. Я геймдизайнер, левел-дизайнер і експерт у сфері відеоігор. Протягом багатьох років я вивчав ігрові рушії, зокрема Source Engine та Unreal Engine, створював рівні, розробляв ігрові механіки та заглиблювався у принципи дизайну. Тепер я пробую себе в журналіс

38 місце
Рейтинг серед ТОП авторів
7220
Загальна кількість переглядів
108
Загальна кількість реакцій
23,9Середня влучність – узагальнений показник актуальності (влучного попадання) в темах дописів серед читачів.
Середня влучність
75,84%Середнє ККД – коефіцієнт корисної дії, який демонструє співвідношення затрачених зусиль автора до кінцевого результату.
Середнє ККД
20Карма – комплексний показник, який враховує вклад автора у життя спільноти та його синергію з читачами.
Карма
1904
Загальна кількість слів
86%Любов публіки – співвідношення позитивних і негативних реакцій.
Любов публіки
2033Середня успішність – нормалізований показник, що відображає успіх усіх статей автора у читачів спільноти.
Середня успішність
65Якість – комплексний показник, що враховує як об’єм, оформлення статті так і відгук серед читачів.
Середня якість статей
Найякісніша стаття
ДописиІгри Дописи 27.03.2025 о 09:00 comment
Якість статті:
70
Рейтинг якості серед авторів:
304
Source Engine: від Half-Life 2 до HLX – 20 років змін
Місце під сонцемДіаграма, яка показує місце автора в загальному рейтингу по показнику Карма. Крім того на діаграмі відображається середня Карма серед усіх авторів, а також максимальна Карма у найактивнішого автора.
Макс.
555
Сер.
23
Автор
20
Найуспішніша стаття
ДописиІгри Дописи 28.03.2025 о 09:00 comment
Успішність:
3272
Рейтинг серед авторів:
138
Чому українська ігрова індустрія розвивається швидше за російську?
27.03.2025 о 09:00 comment

Source Engine: від Half-Life 2 до HLX – 20 років змін

author avatar

Oleksandr Tomashevska

Автор | Стажер | Карма 20

У 2004 році Valve випустила Half-Life 2, яка не тільки перевернула уявлення про шутери, а й представила світу новий технологічний стандарт — рушій Source. Його гнучкість, модульність і масштабованість…

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: