Комп’ютерна графіка під мікроскопом: від полігонів до процедурної генерації
Реалістичні комп’ютерні ігри в сучасному світі сприймаються як звична річ, але так було не завжди. Вони пройшли майже 70-річний шлях від першого зображення на осцилографі, до процедурної та…
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: