NVIDIA DLSS 4.5 стала доступною для всіх, а розробники ігор отримали інструменти для її інтеграції
З невеликою затримкою вийшла офіційна публічна версія NVIDIA App з DLSS 4.5 для всіх користувачів відеокарт RTX. Розробники ігор отримали інструменти для інтеграції технології.
Перші тести NVIDIA Neural Texture Compression — до 90% менше споживання пам’яті, у два рази швидший рендеринг
Ентузіаст протестував Neural Texture Compression від NVIDIA у поєднанні з Microsoft DirectX Raytracing 1.2 — результат фантастичний.
Нейронне стискання текстур на NVIDIA RTX 50 та Intel — ютубер показав захопливе демо
Стискання текстур NTC є невибагливим до відеопам’яті та пропонує реалістичну якість. Відеокарти Blackwell від NVIDIA як раз «заточені» під нейронний рендеринг.
Нейронні шейдери під мікроскопом: куди приведе нас генеративне майбутнє від NVIDIA
З виходом нового покоління RTX Blackwell тихенько і без зайвих урочистостей NVIDIA показала куди далі буде рухатися графіка. Не тільки для ігор, а й для інших сфер. Сьогодні продовжуємо тему, що була…
На 96% менше використання пам’яті в іграх — NVIDIA представила технології Optix 9 та Neural Texture Compression
Набір інструментів для розробників ігор NVIDIA Optix 9 включає технологію RTX Mega Geometry, а Neural Texture Compression SDK дозволяє стискати текстури та пакувати у єдиний файл.


Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: