Новости Новости 12.08.2008 в 12:25 comment

Лишь треть видеоигр окупают затраты на свое производство

author avatar
https://secure.gravatar.com/avatar/2f8d57cddfeb455ba418faa11ee01bb0?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://secure.gravatar.com/avatar/2f8d57cddfeb455ba418faa11ee01bb0?s=96&r=g&d=https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/no-avatar.png *** https://itc.ua/wp-content/themes/ITC_6.0/images/no-avatar.svg

ITC.UA

автор

По словам бывшего главы игрового подразделения Sony в Европе Криса Диринга (Chris Deering) всего лишь 30% выпускаемых игр окупают затраты на свое производство, и разработчикам стоит задуматься о поиске новых моделей заработка, если они хотят выжить в таких условиях. Правда, это совсем не значит, что игровая индустрия постепенно сворачивается: к 2011 году количество любителей виртуальных развлечений должно составить 2,5 миллиарда.

Лишь треть видеоигр окупают затраты на свое производство

Согласно прогнозам Диринга парк консолей Nintendo DS, Wii и PlayStation 3 к тому времени составит 500 млн. единиц, также к ним можно прибавить альтернативные мобильные платформы и ПК, общее количество пользователей которых насчитывает 2 млрд. человек.

В своем интервью журналистам издания Develop, Диринг рекомендовал разработчикам игр обратить внимание на гибридные модели извлечения прибыли за счет рекламы, причем как онлайновой, так и оффлайновой. Не стоит забывать и о цифровой дистрибуции, уже показавшей свою высокую эффективность в онлайновых играх, за которыми, как утверждают многие аналитики, будущее индустрии.


Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: