Обзоры
Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Founders Edition: художник так видит
117

Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Founders Edition: художник так видит

Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Founders Edition: художник так видит

К моменту запуска дискретной графики очередного поколения компания NVIDIA зачастую готовит собственные референсные модели видеокарт. Разработанные калифорнийцами устройства в последующем становятся основой для адаптеров, попадающих на прилавки под известными брендами. Для презентации новинок с архитектурой Turing компания также разработала оригинальные версии видеокарт. Сегодня у нас на обзоре модель NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition

Представленная версия GeForce RTX 2080 Founders Edition предлагается разработчиком в качестве эталонной модели. Самобытное устройство изначально форсированно производителем.

Используемый для GeForce RTX 2080 графический процессор TU104 с архитектурой Turing работает на достаточно высоких частотах. Базовая задана на уровне 1515 МГц, а вот значение динамического ускорения может варьироваться. В частности для стартовых версий адаптеров это 1715 МГц, тогда как у модификаций Founders Edition — 1800 МГц. Напомним, что это некоторое усредненное значение, которое заметно превышается во время типичной игровой нагрузки.

Микросхемы памяти стандарта GDDR6 работают на эффективных 14 000 МГц. Для GeForce RTX 2080 используется 256-битовая шина, потому итоговая пропускная способность составляет 448 ГБ/с. Для сравнения, у GTX 1080 — 320 ГБ/с, а у топовой GTX 1080 Ti с 352-битовой шиной — 484 ГБ.

Для референсных видеокарт линейки GeForce RTX разработчики радикально изменили конструкцию системы охлаждения. Более десяти лет для базовых устройств NVIDIA использовались воздушные кулеры с одним компактным вентилятором центробежного типа. Со временем менялись формы радиаторных блоков, размеры испарительных камер и дизайн защитного декоративного кожуха, но принцип работы оставался прежним. Для GeForce RTX инженеры приготовили новую конструкцию СО, которая даже внешне уже не вызывает никаких ассоциаций с устройствами предыдущих поколений.

В конструкции системы охлаждения по-прежнему используется испарительная камера, которая крепится к очень массивному радиаторному блоку. Пассивный охладитель, состоящий из крупного основания и целого набора пластин, накрывает практически всю площадь печатной платы.

Габариты алюминиевых пластин невелики. Несмотря на очевидное желание увеличить площадь рассеивания, разработчикам важно было остаться в рамках двухслотового дизайна.

Для обдува радиаторного блока используются два 90-миллиметровых вентилятора осевого типа. Каждый имеет по 13 довольно крупных лопастей. Такая компоновка позволяет эффективно охлаждать все элементы видеокарты. Кулеры с вентиляторами центробежного типа позволяют выбрасывать нагретый воздух за пределы системного блока, но чтобы справиться с мощными графическими чипами, необходимо повышать обороты вентиляторов, увеличивая уровень издаваемого шума.

«Голосистые» видеокарты мало кому нравятся и особенно расстраивают тех, кто не пользуется гарнитурой для игр. Вариант адаптера с парой осевых вентиляторов и крупным радиатором должны улучшить эффективность охлаждения и снизить уровень шума СО по сравнению с таковым для устройств предыдущего поколения.

Сверху радиаторный блок кулера прикрывает алюминиевая декоративная пластина. Обратная сторона адаптера также закрыта металлической плитой. Обе части отлично подогнаны, потому создается впечатление неразрывного контура. Внешне видеокарта напоминает брусок со скругленными углами.

Пластина с обратной стороны PCB используется не только для усиления конструкции, но и как элемент охлаждения. Теплопроводящие стикеры наклеены в области VRM и чипов памяти.
NVIDIA основательно собрала адаптер, используя десятки крепежных винтов различных типов и размеров. Конечно, это не остановит самых пытливых энтузиастов перед разборкой устройства. Но для большинства пользователей в этом нет никакой необходимости.

Чтобы не нарушать заводской термоинтерфейс, для оценки компоновки платы мы воспользовались стоковыми снимками GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Референсная печатная плата будет использоваться для целого ряда моделей RTX 2080 от сторонних производителей. Для видеокарты применяется 10-фазная (8+2) схема VRM c силовыми элементами DrMOS и управляющим контроллером uP9512P. Микросхемы памяти GDDR6 от Micron размещены П-образным способом вокруг графического процессора. На PCB остается достаточно много свободного пространства. Обратим внимание на непривычно крупный кристалл TU104-400A. Несмотря на 12-нанометровый техпроцесс изготовления, площадь кремниевой пластинки составляет 545 мм². Напомним, что площадь чипа GP104, используемого для GeForce GTX 1080 составляет 314 мм². Даже топовый GP102, на котором основаны GTX 1080 Ti, более компактен – 471 мм². Очевидно, что себестоимость изготовления GeForce RTX заметно возросла, но NVIDIA осознано пошла на этот шаг, делая ставку на расширение функциональности игровой графики.

При разработке нового семейства видеокарт, особое внимание инженеры уделили стабилизатору питания адаптеров. GeForce RTX 2080 Founders Edition динамически регулирует количество активных фаз питания графического процессора в зависимости от текущей нагрузки на GPU. Таким способом удается получить максимально возможный КПД вне зависимости от характера нагрузки и текущих рабочих токов.

Для подключения дополнительного питания к видеокарте предусмотрены два разъема: на 6 и 8 контактов. В такой конфигурации к адаптеру можно подвести до 300 Вт, учитывая возможности слота PCI Express x16.

Напомним, что для стандартных версий GeForce RTX 2080 заявлен TDP на уровне 215 Вт, тогда как для ускоренной модификации Founders Edition тепловой пакет на 10 Вт больше – 225 Вт. Для систем с видеокартой GeForce RTX 2080 разработчик рекомендует использовать блоки питания мощностью от 650 Вт.

Как мы уже упоминали, GeForce RTX 2080 Founders Edition имеет двухслотовую компоновку. Общая длина видеокарты – 266,7 мм, ширина – 115,7 мм. Это достаточно компактные габариты для видеокарт такого класса. Многие производители предлагают оригинальные адаптеры серии GeForce RTX в 2,5–3-слотовом дизайне, а также устройства с увеличенной длиной. В данном же случае практически исключены проблемы даже при установке видеокарты в относительно компактные корпуса.

Несмотря на скромные размеры, GeForce RTX 2080 Founders Edition весит почти 1,3 кг. Да, металла здесь много. Дают о себе знать алюминиевое облачение и крупный радиаторный блок с испарительной камерой.

Что касается внешнего светового декора, то в этом вопросе NVIDIA традиционно сдержаны. Никакого буйства красок с RGB-иллюминацией. Лишь на боковой панели зеленым элегантно  подсвечивается крупная надпись «GeForce RTX». При необходимости можно отключить подсветку, изменить яркость или активировать режим пульсации.

Видеокарты GeForce RTX можно объединять в SLI-связки. В случае со старшими моделями RTX 2080/2080 Ti для синхронизации данных между адаптерами используется скоростной интерфейс NVIDIA NVLink второго поколения.

Для GeForce RTX 2080 задействуется один порт с пропускной способностью до 50 ГБ/c, тогда как для флагмана – два порта с вдвое большей скоростью передачи данных.

Разъем для подключения находится на верхней кромке видеокарты, рядом с крепежным кронштейном. В случае с GeForce RTX 2080 Founders Edition порт элегантно скрыт заглушкой, повторяющей контур системы охлаждения.

Высокие скорости передачи данных NVLink позволяют GPU использовать доступ к локальной памяти соседних адаптеров, а также организовать различные режимы взаимодействия видеокарт при построении сцены, не ограничиваясь AFR.

Для связи GeForce RTX 2080/2080 Ti понадобится специальный переходник – GeForce RTX NVLink Bridge. Оформленный в стиле референсных адаптеров мостик от NVIDIA обойдется в $79. Немалая сумма за коннектор, но это вряд ли будет проблемой для владельца пары топовых адаптеров. Производители видеокарт уже предлагают свои варианты переходников по схожей цене.
На интерфейсной панели видеокарты размещены три видеовыхода DisplayPort 1.4а и один полноформатный HDMI 2.0b. Порты DisplayPort позволяют подключать экраны с разрешением до 8К при 60 Гц. HDMI справится с 4К с такой же частотой обновления.

Цифровой интерфейс DVI непригоден для мониторов с высокими разрешениями и частотой обновления, потому разработчики NVIDIA посчитали, что подобному порту уже нет места на панели GeForce RTX. Однако в комплекте с видеокартой Founders Edition предлагается переходник c DisplayPort, все же позволяющий использовать DVI для подсоединения экрана (до 2560×1600@60 Гц).
На кронштейне также имеется порт VirtualLink, представленный в формате USB Type-C. Это перспективный канал, позволяющий подключать VR-шлемы с помощью одного кабеля. Кроме изображения порт также может передавать энергию мощностью до 35 Вт. Очевидно, что в таком случае энергопотребление видеокарты увеличится.

Часть панели занимает решетка для вывода нагретого воздуха, хотя на это особо не стоит рассчитывать. Конструкция с осевыми вентиляторами в принципе не предполагает направленный выхлоп, в данном же случае выводу воздуха через интерфейсную панель также не способствует ориентация пластин радиаторного блока.

Для системы с GeForce RTX 2080 Founders Edition желательно использовать продуваемый корпус с принудительным выводом воздуха за пределы системного блока.

В работе

Для референсной модели GeForce RTX 2080 Founders Edition не предусмотрен пассивный режим работы системы охлаждения. Очевидно производитель опасается, что в компактных корпусах радиатор со сравнительно небольшой площадью рассеивания может не справляться с отводом тепла, особенно в конфигурациях с парой видеокарт.

В режиме покоя на открытом стенде температура GPU оказывалась ниже 30С. Удивительный показатель, но чтобы получить такие значения нужно обдувать радиаторный блок. Причем без нагрузки вентиляторы вращаются со скоростью порядка 1500 об/мин. Да, качественные модели с трехфазными моторами и хорошей конфигурацией крыльчатки работают очень тихо для таких значений. Для системы с закрытым корпусом это точно не будет проблемой, но все же видеокарта очевидно не бесшумна.

На наш взгляд, скорость вращения вентиляторов можно было бы безболезненно снизить до 1000–1200 об/мин. Тем самым дополнительно уменьшив издаваемый шум, не особо потеряв в эффективности охлаждения.
Как и многие коллеги по цеху, во время первого обзора GeForce RTX 2080, мы отмечали, что адаптеры нового поколения в режиме покоя потребляют на несколько ватт больше энергии, чем предшественники. Разработчики сразу откликнулись на такие замечания, пообещав оперативно исправить ситуацию.

В драйверах версии 411.70 уже видны некоторые изменения. При минимальной нагрузке рабочая частота чипов памяти снижена с 200 МГц до 100 МГц, а напряжение на GPU вместо стабильных в таком режиме 0,725 В теперь периодически понижается до 0,7185 В.
Под игровой нагрузкой графический процессор разогревался до 72 градусов. При этом скорость вращения вентиляторов повышалась до 1800 об/мин. В целом отличные результаты. Издаваемый видеокартой шум увеличивался, но адаптер работал несравнимо тише референсных моделей предыдущих поколений с одним вентилятором центробежного типа. Здесь разработчикам удалось одним выстрелом убить двух зайцев – сделать видеокарту тише и улучшить охлаждение GPU. Предложенный кулер без проблем справляется с GeForce RTX 2080, оставляя запас для дополнительного разгона видеокарты.

Под нагрузкой графический процессор ускорялся вплоть до 1980 МГц. Однако это единичные всплески. В играх тактовая частота зачастую колебалась в пределах 1920–1935 МГц. Любопытно, что это несколько более высокие показатели, чем у рассмотренной ранее GeForce RTX 2080 от ASUS. Форсированная версия тайваньского производителя имела идентичную частотную формулу со средним значением ускорения до 1800 МГц, тогда как фактическая частота под нагрузкой была на уровне 1900 МГц.

Разгон

Нам конечно же интересно было проверить разгонный потенциал GeForce RTX 2080 Founders Edition. Напомним, что разработчики предложили для новых видеокарт инструмент NVIDIA Scanner, позволяющий одним кликом мыши определить частотный потенциал и автоматически разогнать видеокарту. Процесс диагностики и самотестирования занимает порядка 15 минут, после чего устанавливаются частотные значения при которых сохраняется стабильность работы графического процессора. Для оценки мы использовали утилиту EVGA Precision X1.

Такой способ ускорения видеокарты подойдет владельцам, у которых нет времени/желания или базовых навыков самостоятельного разгона. Все же итоговый прирост частот GPU относительно невелик, к тому же такой способ не предполагает ускорения чипов памяти.
В ручном режиме удалось добиться заметно лучших результатов. Изначально повысив параметр Power Target до 124%, базовая рабочая частота чипа была отодвинута со 1515 МГц до 1655 МГц (+9,2%). Среднее значение ускорения возросло с 1800 МГц до 1940 МГц (+7,7%). Это все без увеличения питающего напряжения.

Микросхемы памяти также получилось заметно ускорить, повысив итоговую эффективную частоту с 14 000 до 15 800 МГц (+12,9%).
После дополнительного разгона естественно изменился температурный режим работы видеокарты. В играх GPU прогревался уже до 77С, а чтобы удерживать такое значение, частота вращения вентиляторов автоматически повышалась почти до 2100 об/мин. На открытом стенде дополнительный прирост оборотов можно было заметить по возросшему уровню шума, но, все в пределах разумного. Даже в таком состоянии GeForce RTX Founders Edition работала заметно тише референсных GTX 1080/1080 Ti. Отметим, что новая система охлаждения без особых сложностей справляется с разгоном.

Полученные максимальные 2115 МГц выглядят оптимистично, но это все же единичные пиковые импульсы. Зачастую под нагрузкой графический процессор работал на 2025–2075 МГц. Чип TU104 уверенно преодолевает знаковую отметку в 2 ГГц, хотя в целом частотные рубежи очень схожи с таковыми для топовых GPU предыдущего поколения.

Конфигурация тестового стенда

ПроцессорIntel Core i7-8700K (3,7/4,7 ГГц)Intel, www.intel.ua
ВидеокартаASUS ROG-POSEIDON-GTX1080TI-P11G-GAMING; ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMINGASUS, www.asus.ua
Материнская платаASUS ROG MAXIMUS X Hero (Intel Z370)ASUS, www.asus.ua
Оперативная памятьG.Skill SniperX 2x8GB DDR4-3400 (F4-3400C16D-16GSXW)AMD, www.amd.com
НакопительHyperX Savage 960 ГБ (SHSS37A/960G); Kingston A1000 480 ГБ (SA1000M8/480G)HyperX, www.hyperxgaming.com
Блок питанияThermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт)Thermaltake, www.thermaltakeusa.com
МониторAcer Predator X27 (27″, 3840×2160, 144 Гц, G-Sync)Acer, www.acer.ua

Производительность

Мы уже имели возможность в общих чертах оценить производительность GeForce RTX 2080 в актуальных играх при первом знакомстве с видеокартой на базе TU104. В большинстве случаев адаптер на базе процессора с графической архитектурой Turing минимально опережает флагмана линейки предыдущего поколения – GeForce GTX 1080 Ti, и оказывается на 20–40% производительнее номинальной предшественницы GeForce GTX 1080.

Преимущество новинки более очевидно в режиме 4К, тогда как со снижением разрешения ограничителем становится центральный процессор, даже когда речь идет о Core i7-8700K.

Как показала практика, версия GeForce RTX 2080 Founders Edition из-за чуть более агрессивной работы GPU Boost иногда имеет минимальное преимущество над ранее рассмотренной видеокартой ASUS DUAL-RTX2080-O8G. Хотя в целом показатели обеих модификаций очень близки.

В актуальных проектах флагман на базе Pascal также выглядит очень убедительно, лишь в ряде игр уступая RTX 2080 порядка 5–10%.

На диаграммах также представлены результаты GeForce RTX 2080 Founders Edition после разгона. Дополнительное ускорение GPU и чипов памяти приносит очень хороший прирост производительности в режиме 4К. Пожалуй, иногда он даже выше, чем можно было ожидать после умеренного форсирования видеокарты без повышения питающих напряжений. В некоторых играх среднее количество кадров/с увеличилось более чем на 10%, подтянулись и минимальные значения. Это к вопросу о скрытых резервах новинки, которые можно получить без особых усилий.

Конечно, GeForce GTX 1080 Ti также можно дополнительно разогнать и получить схожий прирост производительности. Разгон здесь не меняет соотношение сил. Не боясь повториться, отметим, что обе видеокарты очень близки по своим возможностям в доступных игровых проектах.

При снижении графического разрешения отличие становится еще менее заметным. В режиме 1440p видеокарта на базе GP102 буквально тенью преследует RTX 2080. Обе видеокарты отлично подойдут тем, кто обзавелся монитором с разрешением 2560×1440 и частотой обновления выше 60 Гц. Хотя, в ряде проектов даже при 1440p устанавливать максимальное качество графики нежелательно из-за очень высокой ресурсоемкости.

Однако резервы GeForce GTX 1080 Ti ограничены возможным разгоном, тогда как у GeForce RTX 2080 потенциально есть хорошая возможность ускориться и другими способами. Напомним, что новые адаптеры серии RTX оснащены тензорными блоками для матричных вычислений и аппаратными RT-ядрами для обработки трассировки лучей. Раскрывать возможности этой стороны новинок на базе Turing, увы, пока приходится с помощью технологических демонстраций, но результаты интригуют.

Одна из доступных демо Infiltrator на базе движка Unreal Engine 4 уже сейчас позволяет оценить некоторые преимущества использования DLSS (Deep Learning Super Sampling). После предварительного «обучения» с подготовкой сцен, производительность видеокарт GeForce RTX значительно увеличивается.

Если при использовании сглаживания TAA адаптеры RTX 2080 и GTX 1080 Ti имеют близкие средние показатели кадров/c, то с DLSS видеокарта c чипом TU104 значительно прибавляет в производительности (+43%), тогда как адаптеру на Pascal такой режим сглаживания не доступен.

В прошлый раз мы наблюдали подобное магическое ускорение в оптимизированной демке Final Fantasy XV, хотя прирост при использовании DLSS там был несколько скромнее – 30%. Интересно было бы увидеть подобное отличие в реальных играх.

С нетерпением ожидаем и возможности на «живых» примерах оценить преимущества эффектов при использовании трассировки лучей. Уже до дыр затерта подготовленная демка Star Wars Reflections, очень эффектно выглядят Project Sol и показанный во время запуска GeForce RTX ролик из готовящейся Metro Exodus.

На подходе целый ряд интересных проектов с поддержкой Ray Tracing, но к моменту запуска GeForce RTX не оказалось уже готовых игр, с помощью которых NVIDIA можно было убедить в преимуществах графики нового поколения даже самых заядлых скептиков.

Буквально на днях компания Microsoft предложила крупное обновление Windows 10 October 2018 Update (1809), в котором среди прочих функций включена поддержка DirectX Raytracing (DXR) для работы с трассировкой лучей. Возможно официальный релиз нового API позволит разработчикам активнее использовать новые возможности в своих проектах. Очевидно, что унификация упростит процесс для всех желающих применять гибридный метод построения картинки.

HDR и G-Sync

Во время тестирования новой видеокарты мы также проверили ее работу в режиме с расширенным динамическим диапазоном (HDR, High Dynamic Range). Для такого эксперимента использовался один из наиболее скоростных и функциональных мониторов на рынке – Acer Predator X27.
27-дюймовая модель имеет разрешение 3840×2160 с частотой обновления до 144 Гц, а также поддержкой G-Sync и HDR. Обе последние функции в теории не должны сказываться на производительности видеокарт, но тоновая коррекция все же требует определенных ресурсов.
Для оценки мы использовали несколько игр, нативно поддерживающих HDR, а также активировали технологию адаптивной синхронизации G-Sync.

Как видно по результатам, для видеокарты GeForce RTX 2080 Founders Edition использование HDR и G-Sync никаким образом не влияет на производительность, а вот видеокарта GeForce GTX 1080 Ti может в подобном режиме потерять 5–10% от общего количества кадров/с. Да, это все частные случаи. Игровые мониторы с HDR и G-Sync все слабо распространены и остаются дорогим удовольствием. Но, увлеченным энтузиастам, которые планируют обзавестись топовой видеокартой и ультимативным экраном, стоит взять на заметку.

Энергопотребление

Программным способом разработчикам удалось снизить энергопотребление GeForce RTX 2080 в режиме покоя, потому при отсутствии нагрузки система с новой видеокартой имеет такие же показатели, как и у ПК с адаптерами предыдущего поколения.
Как мы уже выяснили при первом знакомстве с RTX 2080, в штатном режиме новая видеокарта под нагрузкой потребляет больше энергии, чем GeForce GTX 1080, но оказывается на 20–25 Вт экономичнее GeForce GTX 1080 Ti. Модификация Founders Edition показала примерно такие же результаты, как и ранее протестированная версия от ASUS.

После дополнительного разгона видеокарты с повышением параметра Power Limit до 124%, энергопотребление системы с форсированной RTX 2080 увеличилось примерно на 30 Вт. Часть этих затрат можно списать на центральный процессор, у которого также добавилось работы из-за повышения количества кадров/c. Но в любом случае стоит учитывать, что для разгона видеокарты на TU104 понадобится эффективная система охлаждения. От фактической температуры также зависит прирост рабочей частоты GPU.

Цена

О высоких ценах на новые видеокарты не высказывался только ленивый. Действительно, в сравнении с предшественниками рекомендованная стоимость устройств поколения Turing заметно выросла.

Результаты тестов в текущих играх в полной мере не отражают всех возможностей новых видеокарт, а потому увеличившиеся ценники непросто обосновывать потенциальным покупателям. Последних зачастую мало волнуют возросшая себестоимость изготовления GPU и потенциальные возможности, которые пока можно ощутить лишь в технодемках.


Референсные модели доступны только на сайте производителя, потому вряд ли они появятся в свободной продаже на розничном рынке Украины. Желающие заполучить именно Founders Edition наверняка найдут способ, ну, а для тех, кого в принципе интересуют возможности GeForce RTX 2080, уже доступны разноплановые модели от партнеров.
от 25 200 грн
Предложений: 41

от 28 597 грн
Предложений: 37

от 22 399 грн
Предложений: 44



Стоимость устройств из первых поставок ожидаемо выше даже дерзких предположений – $1000+, но цены наверняка будут снижаться. Хотя бы до рекомендованных значений. Напомним, что для GeForce RTX 2080 Founders Edition это 26 990 грн (~$960), а стоимость базовых версий должна быть еще ниже.

4.5
Оценка ITC.UA
Плюсы: Высокая производительность; поддержка технологий RTX; двухслотовая конструкция; заводской разгон GPU; эффективная система охлаждения; уровень шума под нагрузкой; хорошая энергоэффективность; стильный внешний дизайн; качество сборки и материалов
Минусы: Высокая цена; не предусмотрен пассивный режим работы кулера при минимальной нагрузке
Вывод: GeForce RTX 2080 Founders Edition – оригинальная видеокарта с GPU на базе графической архитектуры NVIDIA Turing. Версии адаптеров от разработчиков традиционно выглядит очень эффектно, а модели линейки GeForce RTX получили еще и эффективные кулеры, отлично охлаждающие все элементы видеокарты. Если говорить о производительности, то средняя модель нового семейства оказалась мощнее игрового флагмана предыдущего поколения, даже когда речь идет о классическом растровом рендеринге. Однако для GeForce RTX это лишь часть возможностей. Свой потенциал эти видеокарты будут раскрывать по мере использования в играх перспективных трассировки лучей, эффектов на основе алгоритмов глубокого обучения и целого ряда других графических технологий.

Технические характеристики

Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Founders Edition: художник так видит NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition
Уведомить о появлении в продаже
ТипВидеокарта
Производитель GPUNVIDIA
GPUGeForce RTX 2080
Объем памяти, ГБ8
Тип памятиGDDR6
ИнтерфейсPCI Express 3.0 x16
Система охлажденияактивная
Дизайн системы охлажденияреференсная
Бэкплейт+
Частоты работы GPU, МГц1515 (Boost - 1800)
Частоты работы памяти, МГц14000
Шина памяти, бит256
Выходные разъемы1xHDMI (2.0b), 3xDisplayPort (1.4), 1xUSB Type-C
Размеры, мм266x115x2-Slot
Низкопрофильная-
Дополнительное питание1x8pin+1x6pin
Потребляемая мощность, Вт225
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт650
Поддержка DirectXDirectX 12
РазноеNVIDIA CUDA Cores: 2944; RTX-OPS: 60T

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: