Генеральний директор Take-Two Interactive Страусс Зельник в інтерв’ю виданню Game File визнав, що розробка BioShock 4 у студії Cloud Chamber пішла не за планом. Водночас він вперше за довгий час висловився про проєкт із певним оптимізмом.
На питання про те, чи здивували його затримки і труднощі з BioShock 4, Зельник відповів, що він не веде бізнес так, аби подібні речі заставали його зненацька. Проте одразу додав, що був “глибоко розчарований” темпами розробки.
Причину невдач він описав лаконічно: “Ми, оглядаючись назад, витратили багато часу і грошей на творчі напрямки, які виявились глухими кутами.”
Коли журналіст запитав, чи відчуває він зараз більший оптимізм щодо проєкту, Зельник не ухилився від відповіді. Він заявив, що зараз “відчуває себе набагато краще” щодо поточного стану BioShock 4.
Cloud Chamber, підрозділ 2K Games з офісами у Монреалі та Новато (Каліфорнія), заснували у 2019 році спеціально для розробки четвертої частини BioShock. Попри шість із половиною років у розробці, гра досі не отримала ні дати релізу, ні офіційного анонсу з геймплеєм.
У серпні 2025 року в студії стався масштабний кадровий перезапуск. Креативного директора Гогарта де ла Планте перевели на “видавничу роль”, а главу студії Келлі Гілмор замінив Род Ферґюссон — той самий продюсер, якого у свій час залучили, аби довести до релізу BioShock Infinite.
Про те, що проєкт іще далеко від фінальної стадії, свідчать і актуальні вакансії Cloud Chamber. Студія зараз шукає, зокрема, дизайнера бойової системи — позицію, яка зазвичай закривається задовго до того, як гра заходить у фінальний етап виробництва.
Зельник раніше заявляв, що BioShock 4 не може бути просто гарною грою — вона зобов’язана бути “виключною”, враховуючи планку, яку встановили три попередні частини серії. Конкретні терміни виходу він так і не назвав.
Forza Horizon 6 отримала релізний трейлер від Xbox: вихід у травні, нова мапа Японії
Джерело: Game Rant



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: