CEO Take-Two Interactive Штраус Зелнік у розмові з Bloomberg сказав, що GTA 6 фокусується на “основній” аудиторії — консольних гравцях. Але нещодавно злитий витік даних пояснює це набагато конкретніше: ПК генерує лише 3% тижневих доходів GTA Online.
Зелнік підкреслив, що пріоритет консольної аудиторії — стратегічний підхід.
“Великий реліз судять за тим, як він служить найвідданішим гравцям у першу чергу. Якщо ця аудиторія незадоволена з першого дня — розширення на інші платформи стає значно складнішим”.
Він також спростував чутки про ексклюзивний маркетинговий договір із PlayStation: жодної подібної угоди немає.
Минулого місяця хакерська група ShinyHunters злила частину аналітичних даних Rockstar після того, як компанія відмовилась платити викуп. Серед витоку — тижнева аудиторія і доходи GTA Online по платформах.
PS5 лідирує з 3,47 млн щотижневих активних користувачів і $4,49 млн у бронюваннях. PS4 — на другому місці: 1,89 млн WAU і $973 тис. ПК замикає список: 894 тис. WAU і лише $264 тис. у доходах.

У відсотках: PS5 забезпечує 41% WAU і 53% доходів GTA Online, тоді як ПК — лише 11% аудиторії і 3% доходів. Дохід на одного гравця на тиждень: PS5 генерує $1,29, ПК — $0,30.

Тобто ПК-гравець приносить у чотири рази менше грошей, ніж гравець на PS5. За такої математики консольний пріоритет — не питання смаку, а фінансова логіка.

При цьому Зелнік визнав: ПК-аудиторія суттєво зросла. Коли він прийшов до Take-Two у 2007 році, ПК-версії NBA 2K давали лише 5% загальних продажів. Сьогодні для певних тайтлів — від 45% до 50%. Але GTA Online — окрема історія: там мікротранзакції і підписки є головним двигуном доходів, і тут консолі домінують абсолютно.
Зелнік раніше жартом поставив крапку у чутках про третє перенесення: Дата релізу GTA 6 на PS5 і Xbox Series — 19 листопада 2026 року. Дата ПК-версії досі не оголошена — інсайдери раніше говорили про 12–18 місяців після консольного запуску.
Джерело: TechSpot



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: