Обзор игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Here be dragons

Комментарии: 26

Ролевой цикл The Elder Scrolls – один из самых больших и, пожалуй, значимых для жанра за всю историю его существования. Первая часть увидела свет без малого 20 лет назад, и с тех пор каждая следующая игра в серии устанавливала новую планку качества – как Daggerfall, так впоследствии и Morrowind, и Oblivion представляли геймерам невероятный (по крайней мере, на тот момент) по степени проработки и размаху внутриигровой мир. При этом сеттинг во всех проектах уникален своей целостностью, вселенная The Elder Scrolls настолько же масштабна, насколько и, если можно так выразиться, незыблема. Здесь не может внезапно появиться неведомый доселе континент с разумными пандами, тут неоткуда взяться инопланетянам с бластерами наперевес – история этого мира прописана с удивительной скрупулезностью, и фанатские ресурсы представляют, по сути, настоящие энциклопедии по истории, религии, географии, флоре и фауне Тамриэля – главного континента мира Нирн.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Жанр ролевая игра

Разработчик Bethesda Game Studios

Издатель «1C-СофтКлаб»

Сайт www.elderscrolls.com

Оценка

Невероятная проработка игрового мира; огромное количество побочных заданий; затягивающий геймплей

Большинство заданий по-прежнему сводится к зачистке подземелий; сюжетные квесты в гильдиях слабее, чем в Oblivion

Более достоверного мира в ролевых играх еще не было

Соответственно и пятую часть цикла нельзя воспринимать как оторванный от предыдущих игр проект. Конечно, в Skyrim можно играть как в «симулятор фентезийного викинга», не обращая внимания на гигантский пласт истории, лежащий в его основе, но в таком случае геймер потеряет львиную долю всего удовольствия.

Итак, действие TESV: Skyrim традиционно разворачивается в Тамриэле, а точнее – северной провинции Скайрим. Со времен четвертой части, Oblivion, прошло 200 лет, и это были не лучшие годы для Империи. Былое могущество безвозвратно утрачено, провинции отказываются подчиняться и выходят из ее состава, а за 30 лет до начала Skyrim происходит тяжелейшая война с эльфами, сумевшими захватить самое сердце Империи – ее столицу, и удерживать в течение целого года. Нерадостно развиваются события и в самом Скайриме – северные племена начинают бунтовать, король провинции убит одним из предводителей нордов, что служит началом гражданской войны. И как будто этого мало, в небе появляются те, кого уже давно считают древними сказками и кем нынче пугают детей – драконы. Естественно, лучшего момента для появления на сцене главного героя (которым по традиции снова становится безвестный преступник) просто не найти. И само собой, очень быстро выясняется, что он – не обычный человек, а Избранный, точнее, в терминах Skyrim – Драконорожденный.

Основная идея всех проектов Bethesda – полная свобода действий. В эпоху, когда даже ролевые игры превращаются в коридорные шутеры с длинными диалогами, эта компания продолжает создавать не просто «песочницы», а настоящие миры. Пройдя первоначальную миссию, игрок оказывается в чистом поле и волен идти, куда ему будет угодно. Конечно, у вас есть квест «пойти в такую-то деревню и поговорить с таким-то человеком», но выполнять его никто не заставляет – поворачиваетесь спиной к указателю на компасе и идете куда глаза глядят. При этом, если в других играх с sandbox-геймплеем такой поступок обычно означает, что вас ждут в лучшем случае клонированные задания, а в худшем – просто прогулки по свежему воздуху, поскольку территорию разработчик создал, а наполнить ее хоть чем-то не удосужился, то в Skyrim вы просто не будете знать, за что хвататься в первую очередь – в любом городе, любой деревне наверняка найдется какое-нибудь занятие, и про основную сюжетную линию вы вспомните далеко не сразу.


Bethesda сумела создать невероятно насыщенный мир, буквально живущий своей жизнью; в отличие от довольно однообразного Oblivion, Skyrim хочется исследовать – тут каждый закоулок уникален, и простая дорога из одного города в другой (если, конечно, не пользоваться услугами местных дилижансов), превращается в увлекательнейшее путешествие, ведь по пути вам будут то и дело встречаться заброшенные крепости, захваченные бандитами, пещеры с вампирами или прочей нечистью, да и просто новые поселения со своими жителями и проблемами. При этом игровой опыт у всех геймеров получается разный, и обсуждение Skyrim обычно выливается в пересказ друг другу занимательных зарисовок из жизни этого мира – «на меня тигр напал, бросился в реку и его унесло течением», «а я столкнулся с бандой, которую нанял охранник из соседнего города – я его обокрал, он сразу этого не заметил, а потом понял, что произошло, и решил поквитаться», и т.д.

В итоге игровое сообщество проявляет редкое по нынешним временам единодушие – критических отзывов о Skyrim минимум, да и те по большей части касаются его интерфейса. Оптимизированный под консольное управление, на ПК им пользоваться откровенно неудобно, а за отсутствие куклы персонажа другой проект просто похоронили бы живьем. Вся надежда на моддерское сообщество, которое уже находится на низком старте в ожидании релиза редактора и пока разминается заменой текстур и прочей мелочевкой.


А вот традиционное больное место проектов от Bethesda – боевая система, в этот раз выглядит на удивление достойно. В кои-то веки играть магом или лучником так же выгодно, как и мечником, да и возможность полноценного использования обеих рук значительно разнообразит драки (благодаря этому можно, скажем, одновременно размахивать мечом в одной руке и швырять шаровые молнии другой, или произносить усиленные заклинания с двух рук, или прикрываться защитной магией с левой, чтобы правой двинуть булавой по излишне ретивому магу противника, и т.д.).

Одним словом, у Bethesda вышла, пожалуй, лучшая часть в серии и совершенно точно – одна из самых значимых игр последних лет. Пропускать ее нельзя не только любителям жанра, но и остальным игрокам – если у вас нет аллергии на фентезийный мир с драконами, обязательно посетите провинцию Скрайрим, вернуться обратно вам удастся не раньше чем через пару-тройку десятков часов.

  • http://www.facebook.com/Andretti.ua Андрей Белокриницкий

    А подписей к картинкам не будет?

    • http://itc.ua/ Сергей Светличный

      Пока нет, потом посмотрим. Зато здесь картинок может быть гораздо больше, чем в журнале было, и это радует :)

      • oneill

        здесь еще и видеоролики можно вставлять, представляете?!!!111

        • http://www.facebook.com/people/Sasha-Kaverin/100001940278744 Sasha Kaverin

          Новая ЭРА!!! ЭВРИКА!!!!

        • http://www.facebook.com/people/Sasha-Kaverin/100001940278744 Sasha Kaverin

          Новая ЭРА!!! ЭВРИКА!!!!

  • Орест Кохалевич

    Я не самый ярый графодрочер, но все же хочу отметить, что графика здесь, после только что пройденного Ведьмака 2, смотрится, как бы это сказать.. Не идеально.

    А говорить прямо, она весьма паршивая, если вспомнить, что сейчас не 2007-2008, а практически 2012.

    Игра отличная, не спорю, одна из лучших в году, но графика — все таки изъян, о котором надо было упомянуть.

    • Аноним

      Ну так с такими открытыми пространствами другой на мультиплатформе быть не могло. Это все тот же обливионовский движок, только основательно перебраный. Ведьмак же ПК-эксклюзив, вот и результат. На мультиплатформе же лучшей графики  не будет до выхода следующего поколения консолей. Что, впрочем, уже не за горами.

      • Rekond Freeman

        К тому же здесь столько объектов, что идеальная прорисовка каждого кустика и камушка заняла бы уйму времени.

    • Аноним

      Поставив пару десятков патчей улучшающих графику, можно добиться вполне приемлимой глазу картинки. А поковыряв ещё и файл настроек (тут ума и терпения побольше надо) — вообще получить конфетку. Ну и в придачу поставить использование всей доступной памяти, чтобы это всё не завернулось. Но могу сказать что для этого надо иметь хорошую тачку.

  • http://www.facebook.com/dmytro.linchenko Dmytro Linchenko

    FUS RO  DA

    відмінна гра.

    загальна якість проекту просто на неймовірному рівні.

  • http://www.facebook.com/Andretti.ua Андрей Белокриницкий

    Bethesda надо было пасхальное яйцо с брамином из Fallout добавить. Чтобы где-то была такая же корова, как на второй фотке, но с двумя головами.

    • http://itc.ua/ Сергей Светличный

      Может, где-то и есть :) Я видел всадника без головы и персонажа из морровинда M’aiq the Liar, например.

      • Роман Максименко

        Я за всадником даже побежал) Убил минут 15. В результате привел меня он к небольшому кладбищу, а потом мне уже как-то не до всадника было…) 

  • Max Stepaniuk

    Однотипность побочного контента,интерфейс который убивает половину игрового времени и еще мешок мелких недостатков сводят игру к одному-прохождению главной сюжетной линии.

  • Rekond Freeman

    Погоди! Погоди! На часы посмотри! Вот опять голову потеряла Москва =)

    http://www.youtube.com/watch?v=JFVi-FvYVBE

  • Роман Егоров

    Все, я определенно перестаю читать этот сайт.

    • Аноним

      как тут постить коменты вообще ?

  • Аноним

    Учитывая что я в Скайриме уже поднял более 65 уровней могу сказать пару моментов которые в статье не были отмечены, но которые являются крайне важными:

    1. Первое и основное — играть ТОЛЬКО на Мастере.

    На других уровнях сложности будет просто не интересно. Дальше напишу почему.

    2. Игра слишком несбалансирована.

    Даже на максимальной сложности создать персонажа за 1 игровой день, который будет укладывать великана с 2 ударов вообще не проблема.

    Поэтому для игроков уже поигравших в Скайрим выбор между маг/воин/лучник будет сводиться к выбору «как бы подольше оставаться НЕ ИМБОЙ», потому что когда этот момент настанет играть будет просто скучно, а квесты пройти все равно захочется.

    3. Игра оказуалена.

    Создать свой уникальный спелл ? Забудьте об этом.

    Поломка вещей — они не ломаются впринципе.

    Я уже очень плохо помню Обливион/Морровинд, но игра слишком упрощена.

    4. Пожалуй лучшая битва с драконами и реализация этих существ не то что бы в серии или жанре, а в компьютерных играх вообще.

    Не хочу делать сравнений типа «апельсин и небоскреб», но по «вкусности», красоте, качеству реализации этих существ игра стоит рядом с «Власть огня».

    Помните такой фильм ?

    Вот здесь драконов много, выглядят они так же круто, и впечатление от них такое же как и от указанного выше фильма.

    Поведение драконов, реакция животных, людей на них, битвы с драконами — очень оригинально и интересно.

    Конечно после 5го дракона это приестся и больше проблем вам будут доставлять 3 типочка с двуручниками, но драконы это очень классная фишка игры.

    5. Нехватка очков прокачки.

    Если мы выбрали правильный класс (воин), за который играть сложнее и интересней всего, мы вынуждены качать огромное количество веток навыков.

    В этом плане чувствуется некий элемент РПГ, когда у нас есть жесткий выбор — либо бросить 5 очков в щиты и успешно закрываться, либо потратить все на оружие и сильнее атаковать.

    Либо все потратить на броню и не падать от первого удара двуручника.

    6. Игра не является РПГ даже на 50%.

    Диалоги всегда сводятся к одному окончанию.

    Выборов вариантов ответа, максимум что я видел это 4. И это единичные персонажи.

    Вобщем мы имеем такой себе Action с элементами РПГ.

    7. Очень интересные квесты и сюжет.

    Жаль что влиять на мир можно минимально, но локальные квесты очень оригинальные.

    Вернее оригинален их результат.

    Ну вот пожалуй и все.

    • Mantikor

      >>выбор между маг/воин/лучник будет сводиться к выбору «как бы подольше оставаться НЕ ИМБОЙ»

      Полностью согласен.

      >>и больше проблем вам будут доставлять 3 типочка с двуручниками

      Не совсем согласен, больше проблем доставляют сильные маги, особенно когда их много, и Драугры-военачальники, которые криком отправляют тебя в неведомые дали(короче в текстурах застрять таким образом просто).

      >>Диалоги всегда сводятся к одному окончанию.

      Не всегда но в большинстве.

      • Аноним

        Ну я не говорил что с двуручниками это самое зло.
        просто сравнил 2-3 типов с двуручниками и дракона.
        и дракон в такой ситуации — фуфло.

        Маги это проблема.
        Я вот недавно прошел Гильдию магов и выходя из ласт квеста наткнулся на мага которого мочят бандиты.

        Ну я давай мага тоже колбасить.
        С пары атак не вышло — получил пару шипов по морде, скорость упала и умер от близзарда.

        Так порадовался что игра  все ещё интересна и немножечько сложна.

    • Rekond Freeman

      Что бы не стать имбой, я решил, что в одной руке у меня будет спелл, в другой одноручное оружие. А ношу одежду мага. Пока вроде получается =) Вот уже 6-й игровой день, а Великанам даже 25% ХП снести не могу.

      И еще, ты забыл упомянуть АИ врагов, в некоторых локация можно найти такие места, в которых они просто не могут тебя достать и можно спокойно поливать заклинаниями или стрелами. А если враг один, то любая колона (вокруг которой можно бегать) способна дать преимущество.

      • Аноним

        АИ врагов…
        как бы тут сказать. 
        Вобщем если описывать увиденные мной ситуации то «поведение» врагов вполне адекватное.

        Если вас атакует 2 зверя — вполне возможно что они начнут драку друг с другом и забудут о вас на какоето время.
        Но если вы встрянете в драку между человеком и человеком (особенно если один из них маг) — умрете достаточно быстро.

        Враги двигаясь на нас стрейфятся что для магов на ранних левелах было весьма критично (сам вспоминаю игру за мага: первый спелл с двух рук который не попадла в медведя — и меня убивали в 99%).

        Враги пытаются вас преследовать, если не охраняют какие-то руины.
        Если враг вас потерял из виду — он спокойно переключится на какуюто другую живность типа волка или лося.

        Насчет уступов тоже был интересный случай — я дрался с Драургом и решил отхилятся на скале. Попрыгал пару раз и забрался наверх. Как же я удивился когда получил силовой удар в спину секунд через 15. 
        Неумея прыгать, Драург просто оббежал скалу ))

        Опять же в тему уступов — я както залез туда пытаясь скрыться от мамонтов, так мамонт забрался ко мне на самый верх горы и потом смачно летел оттуда в самый низ.

        В этой игре враги скорее берут: количеством в узких помещениях, силой ударов и силой заклинаний.
        Больше ничего сложного нету.

        Вот на АИ я бы не грешил. В игре кроме этого есть просто пропасти недоработок.

    • http://www.facebook.com/people/Yaroslav-Zadorovskyy/100000989799190 Yaroslav Zadorovskyy

      Для тех, кто забыл Морровинд, вам сюда http://morrowindoverhaul.rpgitalia.net/. Поставил этот мод и до сих пор в легком шоке от проделанной парнями работы. Кстати, на Стиме скидка — 10 баксов всего за Game of the Year Edition.

  • Олег Чистяков

    Я не поклонник серии The Elder Scrolls. Я не люблю ни Morrowind, ни Oblivion, поэтому я долго думал, стоит ли играть в Skyrim или нет.
    Все-таки решил поиграть и, неожиданно, игра мне ужасно понравилась. Безусловно, одна из лучших игр года.  

  • http://www.facebook.com/people/Kirill-Tokarev/1783827575 Кирилл Токарев

    не раньше чем через пару-тройку десятков часов…

    мдам. 67 час у меня идёт. Играю уже месяца четыре наверное. правда играю только раз в неделю и всё. но это определённо очень крутая игра. одна из лучших в этом поколении..

  • Ilya Borysovich

    Игра мягко говоря не очень мне как любитель TESa, абсолютно не понравилась. Прокачка, сделано такое впечатление, что для полных идиотов, выбор после прокачки лвл сводиться к мане, хп или выносливости,никакого разнообразия развития…
    Инвентарь он просто убожеский, что это вообще хрень, какието обьектики висящие в воздухе, идиотские разделения вещей, ни какого вообщем тебе старого доброго ячеечного инвентаря. Вещи ахренеть просто какие разнообразные, у оружие кроме как параметра атаки НИЧЕГО больше нету все сводится к тому у кого больше и толще, тоже самое и амуницией… Тоже самое с квестами ничего интересного… Из плюсов это конечно красивый мир и графика,( но при этом, все таже убожеская дерганая анимация, которая помойму со времен моровинда не менялась…)Вообщем это не рпг, а уже обычный банальный хекэндслэш, по типу Dark Messiah. Я негодую, что это игра входит в ряды TESa, а темболее как продолжение серии…
    p.s. Ну надо ж было кому-то минусы написать, не все ж диферамбы петь )))

Новости партнеров