Игровой облачный сервис OnLive будет запущен 17 июня

Комментарии: 18

Наконец была определена дата официального запуска первого в своем роде облачного игрового сервиса OnLive Game Service. После анонса весной прошлого года, осенью он был успешно протестирован публикой, но коммерческий запуск проекта несколько задержался. Разработчикам пришлось потратить немало времени и сил на доведение до ума примененных технологий и оптимизации видеокодеков, чтобы обеспечить передачу видеоконтента на пользовательские дисплеи в разрешении 1280х720 точек и с частотой 60 кадров в секунду при соединении с Интернетом в 5 Мбит/с.

Официальный запуск OnLive Game Service состоится в ходе игровой выставки E3 17 июня этого года. Сейчас OnLive проводит предварительную регистрацию всех желающих. Первые 25 тыс. зарегистрировавшихся пользователей смогут пользоваться сервисом в течение трех месяцев, заплатив взнос за один месяц — $15.

Напомним, что OnLive Game Service позволяет запускать самые современные игры при максимальной детализации на любом ПК или Mac, будь то даже самый простой ноутбук или даже нетбук. Фактически запуск игрового продукта происходит на серверах OnLive, а пользователю передается лишь игровой видеопоток, при этом задержка на вводимые команды игрока составляет всего 1 мс, хотя многое зависит от качества соединения с Сетью.

К тому же можно играть в современные компьютерные игры даже без ПК. Главное, чтобы был телевизор с портом HDMI и доступ к Интернету. Все остальное сделает миниатюрная игровая консоль OnLive MicroConsole. Стоит отметить, что компания даже планирует адаптировать свой сервис для работы на мобильных устройствах.

Как мы сообщали выше, абонентская плата за использование сервиса составляет $15 в месяц. За эти деньги пользователь получает доступ к демонстрационным версиям игр и своему профилю, может общаться с другими пользователями OnLive Game Service и играть в самые современные игры, используя для их запуска сервера компании. Но предварительно полные версии игр придется приобрести в онлайн магазине OnLive или же взять их в аренду там же.

Список доступных к приобретению игр будет оглашен на E3, но уже известно, что среди массы других интересных продуктов будут такие, как Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin’s Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и Metro 2033. Пока планируется запуск OnLive Game Service лишь на территории США.

  • ITC.UA

    Комментарии к статье:

    [drupal=44768]Игровой облачный сервис OnLive будет запущен 17 июня[/drupal]

    [quote]Наконец была определена дата официального запуска первого в своем роде облачного игрового сервиса OnLive Game Service. После анонса весной прошлого года, осенью он был успешно протестирован публикой, но коммерческий запуск[/quote]

    • Аналитик

      Шахматы, нарды и прочие игры не требующие жирного канала и отличной латентности на таких проектах запускать еще можно, но экшн — это уже фантастика, получить удовольствие от игры просто не реально из-за проблем со связью, которые неизбежны для большинства пользователей.

      • Andretti

        Это вы просто презентаций и демонстраций не смотрели.

    • Pr0fess0r64

      ЖДУ с нетерпением, ради этого даже не переплачивал за ноут с мощной гарячей видюхой)))

      • Alexsandr

        [quote=Pr0fess0r64;442276]ЖДУ с нетерпением, ради этого даже не переплачивал за ноут с мощной гарячей видюхой)))[/quote] Боюсь пинга 1мс не будет. Я игрался через нет, задержки сети когда решает всё мгновение очень критичны. Все таки для себя без видеокарты никуда.

        • Andretti

          Тут видимо имеются в виду какие-то другие задержки размером в 1 мс, поскольку разработчики хотели чтобы пинги по США не превышали 100 мс, и в идеале были на уровне 50.

          • Alexsandr

            [quote=Andretti;442319]поскольку разработчики хотели чтобы пинги по США не превышали 100 мс, и в идеале были на уровне 50.[/quote] У меня штатно пинг бывает проваливается до 500мс, а это очень много. [quote=Andretti;442319]ут видимо имеются в виду какие-то другие задержки размером в 1 мс[/quote] может быть реакция персонажа с момента прихода команды?

    • Pr0fess0r64

      Ну для этих целей есть довольно мощный стационар, а по поводу задержек, то игрался в Квейк3лайв и довольно все шустро было.

    • Mixail_vasylykiv

      Років так через 20, коли оптика буде в кожному домі, можна буде спробувати цей продукт, а поки що юзайте залізо…

    • BlackBird

      Классная идея! Но, я так понимаю — важна будет не сколько «толщина канала» провайдера, сколько скорость отклика от забугорных серверов.

      • Andretti

        Это будет работать только в США, поэтому словосочетание «забугорные сервера» здесь неуместно. :)

    • yegorkin

      Сервер в UA-IX поставят? А игрухи крякать как? [img]http://itc.ua/sites/all/libraries/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-laughing.gif[/img]

    • Robin

      Если мне не изменяет память, то сервис этот будет доступен лишь для пользователей у провайдеров которых, на площадках будет размещено соответствующее оборудование…

    • yegorkin

      На Воле пинг на забугор неплохой, но за 150 грн на Воле дают всего 80 ГБ трафика, а при скорости 5 Мбит/с этого хватит всего на 35 часов игры.

    • Аналитик

      Я в UA-IX експерементировал с этим, так 5-6 игроков с разрешением 1280х720 и 16 битным цветом работали относительно нормально, на 32 битах — только 2-3, а 1000, 20 000 или более — это утопия, по крайней мере ближайшие 5 лет. Вся проблема именно в латентности каналов, даже скорее не просто латентности, а в хаотическом и не предсказуемом её изменении, так как постоянную латентность мозг человека учится «преодолевать» за 10-15 минут игры.
      В експерименте принимали участие ПК (12 человек) подключенные к разным провайдерам Киева, в качестве сервера использовался кластер: 3 сервера, в каждом 8 процессоров Xeon, 32Гб RAM, и 3 ПК на Core i7 8 Гб RAM и 2xNvidia GF 260 (SLI). Использовались различные варианты терминальных подключений конечных пользователей.

    • casual

      Alexsandr, ого, че так много?? У меня до 500 никогда не валится. Изредка до 260 доходит.

      • Alexsandr

        [quote=casual;442404]ого, че так много??[/quote] Похоже оборудование не справляется с количеством запросов иной раз (модем).

    • yegorkin

      Ура, вышло! [url]http://www.onlive.com/[/url]

Новости партнеров