banner
Новини Ігри 27.05.2026 comment views icon

Анонсовано Beautiful Light: новий екстракшн-шутер із механікою монстрів під керуванням гравців і атмосферою "Метро"

author avatar

Софія Шадріна

Авторка новин

Анонсовано Beautiful Light: новий екстракшн-шутер із механікою монстрів під керуванням гравців і атмосферою "Метро" / Deep Worlds
Анонсовано Beautiful Light: новий екстракшн-шутер із механікою монстрів під керуванням гравців і атмосферою "Метро" / Deep Worlds

Жанр екстракшн-шутерів переповнений — але Beautiful Light від Deep Worlds SA намагається знайти власне місце через механіку, яку ще ніхто не використовував у такому вигляді.


Гравці заходять в рейди трійками, шукають таємничий артефакт і намагаються евакуюватись живими — стандартна формула. Але Beautiful Light ускладнює її одразу двома способами: до шести суперницьких трійок у тій самій зоні, плюс аномалії, якими керують реальні гравці. Тобто деякі “монстри” у грі — це живі люди, що думають, чекають і атакують у найгірший момент.

Артефакт як центр всього

Більшість екстракшн-шутерів будуються навколо лутингу — ти бігаєш, збираєш усе підряд і намагаєшся вижити. У Beautiful Light є конкретна ціль: артефакт, розташований у певній точці карти. Це не просто черговий предмет лутингу — за лором гри ці об’єкти вирішують долю цілих міст. На рівні геймплею це означає, що всі шість трійок зрештою рухаються в один бік. Можна спробувати дістатися артефакту першим, почекати поки інші команди себе розкриють, або прорватись до евакуації поки решта б’ються. Кожне рішення — це ризик, і чим довше ти зволікаєш, тим більше шансів, що хтось інший вже чекає на виході.

Аномалія — не допоміжний режим, а повноцінна роль

Різниця між AI-монстром і монстром під керуванням гравця принципова. AI врешті стає передбачуваним. Живий гравець може чекати, відстежувати слабку команду, заходити з флангу і з’являтись тоді, коли ви вже думаєте, що вийшли з небезпечної зони.


Deep Worlds дали аномалії власну прогресію: досвід, навички, здібності і навіть можливість переносити частину заробітку на основний акаунт оператора. Є і кар’єрний прогрес — тобто бути монстром у Beautiful Light так само вигідно, як і бути оператором. Це важливо, бо “пограти монстром раз заради приколу” — не те саме, що повноцінний ігровий режим.

Атмосфера і горор-складова

Візуально Beautiful Light нагадує серію “Метро”: протигаз, КПК на зап’ясті, брудна промислова естетика. Але головне — не графіка, а звукова система. Реалістичні кроки, дихання і серцебиття відтворюються так, щоб гравці реально прислухались до оточення: чи не чується хтось за кутом, чи не надто гучно дихає твій персонаж після спринту.

Крім живих суперників, у зоні є і звичайні небезпеки — екологічні пастки, небезпечні зони і непередбачувані умови, що можуть змінити маршрут евакуації прямо по дорозі. Костюм оператора тримає гравця заземленим у виживальному горорі, а не в аркадному шутері: немає класичного HUD, натомість — КПК на зап’ясті і вбудовані в костюм індикатори.

Реліз Beautiful Light запланований на грудень 2026 на ПК через Steam. Ми вже писали огляд ARC Raiders — найдоступнішого входу в жанр на 9/10. Beautiful Light іде в протилежному напрямку: ускладнює все свідомо і з розумінням.

Творець Metro Прохоров розповів про нову гру, конвеєр AAA та проєкт мрії з колонізацією екзопланети

Джерело: Game Rant

 

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: