Жанр экстракшн-шутеров переполнен — но Beautiful Light от Deep Worlds SA пытается найти собственное место через механику, которую еще никто не использовал в таком виде.
Игроки заходят в рейды тройками, ищут таинственный артефакт и пытаются эвакуироваться живыми — стандартная формула. Но Beautiful Light усложняет ее сразу двумя способами: до шести соперничающих троек в одной и той же зоне, плюс аномалии, которыми управляют реальные игроки. То есть некоторые «монстры» в игре — это живые люди, думающие, ждущие и атакующие в самый неподходящий момент.
Артефакт как центр всего
Большинство экстракшн-шутеров строятся вокруг лутинга — ты бегаешь, собираешь все подряд и пытаешься выжить. В Beautiful Light есть конкретная цель: артефакт, расположенный в определенной точке карты. Это не просто очередной предмет лутинга — по лору игры эти объекты решают судьбу целых городов. На уровне геймплея это означает, что все шесть троек в итоге движутся в одну сторону. Можно попытаться добраться до артефакта первым, подождать пока другие команды себя раскроют, или прорваться к эвакуации пока остальные сражаются. Каждое решение — это риск, и чем дольше ты медлишь, тем больше шансов, что кто-то другой уже ждет на выходе.
Аномалия — не вспомогательный режим, а полноценная роль
Разница между AI-монстром и монстром под управлением игрока принципиальна. ИИ в конце концов становится предсказуемым. Живой игрок может ждать, отслеживать слабую команду, заходить с фланга и появляться тогда, когда вы уже думаете, что вышли из опасной зоны.
Deep Worlds дали аномалии собственную прогрессию: опыт, навыки, способности и даже возможность переносить часть заработка на основной аккаунт оператора. Есть и карьерный прогресс — то есть быть монстром в Beautiful Light так же выгодно, как и быть оператором. Это важно, потому что «поиграть монстром раз ради прикола» — не то же самое, что полноценный игровой режим.
Атмосфера и хоррор-составляющая
Визуально Beautiful Light напоминает серию «Метро»: противогаз, КПК на запястье, грязная промышленная эстетика. Но главное — не графика, а звуковая система. Реалистичные шаги, дыхание и сердцебиение воспроизводятся так, чтобы игроки реально прислушивались к окружению: не слышится ли кто-то за углом, не слишком ли громко дышит твой персонаж после спринта.
Кроме живых соперников, в зоне есть и обычные опасности — экологические ловушки, опасные зоны и непредсказуемые условия, которые могут изменить маршрут эвакуации прямо по дороге. Костюм оператора держит игрока заземлённым в выживальном хорроре, а не в аркадном шутере: нет классического HUD, зато — КПК на запястье и встроенные в костюм индикаторы.
Релиз Beautiful Light запланирован на декабрь 2026 года на ПК через Steam. Мы уже писали обзор ARC Raiders — самого доступного входа в жанр на 9/10. Beautiful Light идет в противоположном направлении: усложняет все сознательно и с пониманием.
Источник: Game Rant



Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: