Протягом тривалого часу Unreal Engine залишався основою сучасних ігор класу AAA. Тепер компанія Epic уже готує наступну версію Unreal Engine 6. І першою грою, яка фактично демонструє цей перехід, несподівано стала Rocket League.
Для фанатів Rocket League це важлива подія. Гра роками працювала на Unreal Engine 3, який давно вважають застарілим. Тож перехід на нові технології виглядає логічним і навіть запізнілим. У тизері Epic показала оновлену графіку, єдину екосистему сервісів та бачення майбутнього Unreal.
Що відомо про Unreal Engine 6
Втім, поки що Unreal Engine 6 більше схожий на концепт майбутньої екосистеми, а не на повноцінний технічний прорив для геймерів. Основна частина презентації стосувалася інтеграції сервісів, інструментів для творців контенту та планів Epic щодо метавсесвіту. Генеральний директор Epic Тім Свіні раніше вже говорив про інтеграцію мови Verse, економіки у стилі Fortnite та спільних систем для авторів контенту.
Однак у гравців зараз інші проблеми. Власників ПК більше хвилюють оптимізація, навантаження на процесор, фризи через компіляцію шейдерів, просадки FPS та нестабільна плавність кадрів. Саме ці проблеми сьогодні регулярно критикують у багатьох UE5-іграх.
Коли Unreal Engine 5 показали вперше майже п’ять років тому, технології Nanite та Lumen виглядали революційно. Вони дійсно підняли рівень графіки в сучасних іграх. Але разом із красивою картинкою прийшли й високі системні вимоги.
Сьогодні багато нових AAA-релізів фактично покладаються на технології масштабування на кшталт DLSS, FSR або генерацію кадрів. Те, що раніше вважалося додатковою функцією, поступово перетворилося на необхідність навіть для потужних ПК. Гравці дедалі частіше змушені “переплачувати” новим обладнанням через проблеми продуктивності.
Особливо дивно це виглядає на фоні того, що індустрія дуже поступово переходить на Unreal Engine 5. Навіть зараз багато ігор на цьому рушії страждають від нестабільної продуктивності та великого навантаження на CPU.
Тому частина геймерів ставиться до Unreal Engine 6 обережно. Люди хочуть бачити не лише красиві технодемо, а й реальні покращення оптимізації. Більше стабільності, менше зависань і нижчі вимоги до “заліза”.
Окрему увагу привертає і серія Black Myth: Wukong, яка вже стала одним із найяскравіших прикладів красивої, але дуже вимогливої UE5-графіки.
Unreal Engine 6 поки що виглядає як ставка Epic на власну екосистему та майбутні онлайн-сервіси. Але для більшості геймерів головне питання залишається незмінним: чи зможе новий рушій нарешті дати стабільну продуктивність без постійної залежності від DLSS, FSR та наддорогого обладнання.
Diablo 2 отримує амбітний ремейк на Unreal Engine 5: але є нюанс
Джерело: digitaltrends




Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: