Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо підтвердив розробку одразу двох нових ігор серії Far Cry та прокоментував майбутнє компанії на тлі реструктуризації, скорочень і критики щодо можливого кумівства. В інтерв’ю Variety очільник Ubisoft відповів на запитання про трансформацію бізнесу, кадрові втрати (лише за ніч компанія підтвердила скорочення ще 40 посад) і власну роль у подальшому розвитку видавця.
“Щодо Far Cry, очікування високі, і наразі ми маємо два дуже багатообіцяючі проєкти в розробці”, — заявив Ів Гіймо, не розкривши деталей.
Попередня частина, Far Cry 6, вийшла у 2021 році. Раніше з’являлися повідомлення, що наступна гра може запропонувати більш радикальне оновлення звичної формули серії.
Про Assassin’s Creed керівник повідомив, що компанія має “кілька проектів” у виробництві — як одиночних, так і мультиплеєрних. У 2022 році Ubisoft анонсувала низку майбутніх релізів, серед яких уже випущена Assassin’s Creed Shadows, натхненна відьомською тематикою Assassin’s Creed: Hexe та мультиплеєрний проєкт Assassin’s Creed: Invictus. Також очікується анонс ремейку Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Окремий блок питань стосувався призначення сина Гіймо, Чарлі Гіймо, співгендиректором Vantage Studios — підрозділу, що керує ключовими франшизами, зокрема Far Cry та Assassin’s Creed. На закиди щодо кумівства Ів Гіймо відповів:
“Ubisoft була створена як сімейна компанія, і наша сильна спадщина допомагає нам мислити довгостроково, віддаючи пріоритет сталому зростанню, творчим амбіціям і наступності замість короткострокових циклів. Ця перспектива спрямовує наші рішення та допомагає нам будувати франшизи, команди й стратегії, які існуватимуть десятиліттями.
Я твердо переконаний, що Крістоф Дереннес і Чарлі є правильними лідерами як співгенеральні директори Vantage Studios. Вони мають взаємодоповнювальні сильні сторони й досвід, що робить їх добре підготовленими до цієї ролі. Їх призначення ґрунтувалося на їхніх навичках, досягненнях і відповідності посаді”.
Коментуючи скасування ремейку Prince of Persia: The Sands of Time, Гіймо не уточнив, на якому етапі перебував проєкт. Над ним працювали різні команди близько п’яти років, а акторка, яка, як вважалося, виконувала одну з головних ролей, повідомила, що втратила три роки роботи.
На тлі страйків і закликів до його відставки він заявив:
“Я повністю розумію законні занепокоєння наших команд у Франції та в усьому світі. Ubisoft проходить через масштабну фазу трансформації, яка впливає на нашу організацію, операції та культуру. Зміни такого масштабу природно викликають запитання і створюють напруження, особливо коли вони впливають на повсякденну роботу людей, і я це визнаю. Моє зобов’язання — слухати, відповідально керувати та підтримувати залученість наших команд. Водночас ми не можемо ігнорувати, що є частиною індустрії, яка стає дедалі більш конкурентною та вимогливою. Досягати рівня якості й амбіцій, яких очікують наші гравці, вимагає чіткої узгодженості, швидкості виконання та тісної співпраці. Рішення, які ми ухвалюємо, продиктовані цією реальністю.
Зараз мої основні пріоритети — це наша трансформація, забезпечення довгострокової фінансової стійкості Ubisoft і випуск ігор найвищого стандарту”.
Джерело: ign



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: