Multi Frame Generation від NVIDIA: штучні кадри вже не «штучні»?
Ще зовсім недавно високий показник FPS у грі означав лише одне: потужну відеокарту. Але навіть топові GPU не рятували від мікростатерів і ривків, які неабияк засмучували бувалого геймера. У 2025…
Intel готує генерацію багатьох кадрів в XeSS: прямі згадки знайдені у драйвері
У драйверах Intel знайдено натяк на MFG. Генерація кадрів у XeSS цікава тим, що технологія доступна не тільки для “синіх” відеокарт.
Ігри, що отримують "друге дихання" з новими технологіями від NVIDIA на GeForce RTX 5070 Ti Laptop
Сучасні ігри дедалі частіше нагадують не просто розвагу, а справжній технологічний експеримент чи навіть суворий бенчмарк. Path Tracing, фотореалістичні текстури, складні симуляції освітлення й…
Як передові графічні технології змінили сучасний геймінг: DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Tracing, Path Tracing
Прогрес в комп’ютерних технологіях нерідко починається з геймерського світу, а інноваційний ігровий досвід значною мірою розвивається завдяки сучасним рішенням, що пропонує NVIDIA. Сьогодні…
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: