По великому рахунку погана оптимізація розвивається значно швидше, ніж обчислювальні потужності відеокарт. Технології генерації кадрів та длсс тільки намагаються компенсувати ненажерливість графічних двіжків по типу UE5. Це ще можна зрозуміти за умови якихось проривних технологій в графіці. Але ж…
Група підтримки
Відсутність конкуренції народжує стагнацію