Мобільні ігри як на ПК: RedMagic 11 Pro отримав генерацію кадрів та масштабування завдяки нейромережі
Nubia оснастила ігровий смартфон RedMagic 11 Pro просунутою системою охолодження не просто так. Компанія реалізувала у смартфоні технології, які шокують оглядачів мобільних ігор.
ARM представила NSS — технологію нейронного масштабування роздільної здатності для слабких пристроїв
Технологію нейронного суперсемплінгу ARM інтегруватимуть у процесори з 2026 року. NSS ближча до AMD FSR4, оскільки для її роботи потрібний обчислювач штучного інтелекту.
Китайська оптимізація: гра Wuchang приховано масштабує зображення навіть у режимі без масштабування
Соулслайк Wuchang: Fallen Feathers провалив запуск через низьку продуктивність на старті та чисельні нарікання гравців. «Виправлення» обурює ще більше.
Масштабування AMD FSR випробували на відеокарті NVIDIA 2012 року — що з цього вийшло
Технологія AMD FSR формально підтримує NVIDIA GeForce GTX 660, але чи підвищить продуктивність такого антикваріату сучасне ПЗ? Ютубер перевірив.
Голова NVIDIA Дженсен Хуанг про майбутнє ігор: «Ми більше не можемо робити графіку без ШІ»
Останнім часом в іграх затвердилися технології масштабування FSR від AMD та DLSS від NVIDIA. Дженсен Хуанг каже, що більше не уявляє графіку без штучного інтелекту.
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: