Assassin’s Creed Hexe подверглась масштабной утечке деталей: инсайдеры утверждают, что главная героиня игры будет связана с семьей Аудиторе, а сам Эцио якобы вернется в роли старшего наставника. Также в сети появились фрагменты диалогов, новые подробности о сеттинге в Баварии времен охоты на ведьм и информация о проблемной разработке проекта внутри Ubisoft.
В сети появились новые детали и вероятные внутриигровые диалоги Assassin’s Creed Hexe, которыми поделился инсайдер Rogue по дополнительной информации от j0nathan. Утечка раскрывает новые подробности о следующей части флагманской приключенческой серии Ubisoft.
Главную героиню игры якобы зовут Аника, тогда как «Эльза» была лишь временным плейсхолдером — так же, как имя «Йора» использовали для Эйвор во время разработки Assassin’s Creed Valhalla. По словам j0nathan, главный сюжетный поворот заключается в том, что Аника является потомком Клаудии Аудиторе — сестры Эцио Аудиторе. Именно это якобы станет сюжетным мостиком между Assassin’s Creed Hexe и наследием итальянского Братства ассасинов.
Основным местом действия станет Вюрцбург в Баварии — город, исторически связанный с одними из самых жестоких охот на ведьм XVI века. В то же время сообщается, что игроки посетят и другие регионы за пределами Вюрцбурга. Rogue также упоминает навык для прыжков между ветвями деревьев, что намекает на значительную роль лесных зон и паркура.
Самая громкая деталь утечки — возможное возвращение самого Эцио Аудиторе. По словам j0nathan, это «почти гарантированно», а не просто предположение. В истоке диалогов Эцио предстает старшим наставником. Среди найденных реплик:
«Пойдем. Прыгай со мной. One last time for an old man.»
(Пойдем. Прыгни со мной. В последний раз — ради старика.)
«Они всегда боятся того, что не могут контролировать. Когда-то нас тоже называли демонами. Но помни, Эльза: ‘Nulla è reale, tutto è lecito.'»
(Люди всегда боятся того, что не могут контролировать. Когда-то и нас называли демонами. Но помни, Эльза: «Ничто не является истинным, все дозволено.»)
Сама Аника вроде бы говорит:
«That white hood, it’s like the one in my mother’s drawings.»
(Этот белый капюшон — такой же, как на рисунках моей матери.»
На что Эцио отвечает:
«She wanted you to have a life.»
(Она хотела, чтобы у тебя была жизнь.)
Пока неизвестно, появится ли Эцио физически, во флешбеках или через проекции артефактов Ису.
Утечка также раскрывает завязку истории Аники. В одной из реплик она говорит:
«Они называют меня ведьмой. Они хотят сжечь меня за то, что я умею. За то, что я знаю.»
(Они называют меня ведьмой. Они хотят сжечь меня за то, что я умею. За то, что я знаю.)
j0nathan заявил, что сюжет Assassin’s Creed Hexe сейчас выглядит «значительно сильнее любой Assassin’s Creed после Origins».
В игре также появится персонаж по имени Вольфганг, хотя его роль пока не раскрывают. Среди найденных заданий упоминаются миссии «find the ritual sites» (найти места проведения ритуалов) и «вернуть украденные реликвии» (вернуть похищенные реликвии)что указывает на важную роль тематики охоты на ведьм в структуре квестов.
Среди геймплейных механик упоминаются Blood Pacts (Кровавые Пакты) и использование ядов.
Также сообщается о более жесткой системе стелса: NPC теперь якобы сразу будут сообщать о даже незначительной подозрительной активности.
Разработка Assassin’s Creed Hexe сопровождается серьезными кадровыми изменениями. В феврале 2026 года Ubisoft покинул Клинт Хокинг — креативный директор проекта и ветеран студии, который работал над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Его заменил Жан Гесдон — новый глава контента бренда Assassin’s Creed и режиссер Assassin’s Creed IV: Black Flag. По данным инсайдеров, Гэсдон существенно переработал концепцию игры, отказавшись от слишком выраженных сверхъестественных механик, в частности способности вселяться в кота.
В апреле 2026 года Ubisoft также покинул геймдиректор Бенуа Рише, который основал инди-студию Servo Games вместе с другими бывшими сотрудниками Ubisoft. Компания до сих пор не назвала его замену. Тогда же журналист Том Хендерсон сообщил, что примерно 50 разработчиков перевели из Hexe во внутреннюю команду Ubisoft Interproject — вероятно, из-за сокращения масштаба игры после изменений руководства.
Несмотря на проблемную разработку, внутри Ubisoft Assassin’s Creed Hexe якобы считается одним из самых привлекательных проектов для работы. Текущая внутренняя цель Ubisoft — релиз в июне 2027 года, хотя Том Хендерсон считает вполне реальным перенос на конец 2027-го.
Источник: WCCFTech



Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: