banner
Новости Игры 11.05.2026 comment views icon

Сооснователь Guerrilla Games Арьян Бруссе разрабатывает европейскую альтернативу движку Unreal Engine

author avatar

София Шадрина

Автор новостей

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один из самых влиятельных разработчиков игровых движков в Европе вернулся в Нидерланды — и взялся за амбициозный проект. Арьян Бруссе, соучредитель Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, разрабатывает новый игровой движок The Immense Engine — полностью европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity. Об этом он рассказал в нидерландском подкасте De Technoloog от BNR Nieuwsradio.

«Пока никто не создает движок, который был бы полностью европейским, размещенным в Европе, разработанным европейцами и отвечающим европейским правилам и стандартам», — объяснил Бруссе.

Арьян Бруссе — один из немногих людей в индустрии, которые имеют реальные основания браться за такой проект. В 90-х он программировал Jazz Jackrabbit — одну из ключевых ранних игр Epic Games. В 2003 году стал соучредителем амстердамской студии Guerrilla Games, где провел девять лет в качестве исполнительного продюсера и операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Затем — 30 месяцев в EA на Battlefield Hardline, основание Boss Key Productions вместе с Клиффом Блесински в 2014-м и возвращение в Epic в 2017-м, где он возглавлял глобальное управление продуктом Unreal Engine. Теперь он вернулся в Нидерланды и запускает стартап.


The Immense Engine будет иметь модульную архитектуру, где ШИ-агенты подключаются как отдельные компоненты. Это позволяет легко интегрировать новые модели без необходимости переписывать весь движок — принципиальное отличие от монолитной структуры Unreal.

«Текущие движки вроде Unreal создавались для людей, которые работают через меню и мышку. Если что-то менять — это влияет на весь движок», — объяснил Бруссе. «Появление ИИ означает, что мы должны иначе подходить к разработке такого критически важного программного обеспечения».

Бруссе описывает ИИ как «бесконечную армию младших программистов»:

«Если вы умны и умеете правильно настроить систему ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек».

В The Immense Engine агенты вроде Claude от Anthropic или ChatGPT от OpenAI будут присутствовать как модули внутри движка — и заменить один на другой можно без переделки всей системы.


Бруссе подчеркивает, что целевая аудитория движка — не только игровая индустрия. Он видит спрос в секторах, где критически важно соответствие европейским регуляторным требованиям: оборонные 3D-симуляции, логистика, промышленные приложения.

«Создание достойных 3D-миров становится все более важным, и не только для игр», — отметил он.

Есть и определенная ирония в позиции Бруссе: он строит «независимый от США движок», но планирует интегрировать ИИ-агентов от OpenAI, Anthropic и Google — все американские компании. Это противоречие он пока не комментирует.

Даты релиза и технических спецификаций The Immense Engine не объявлены. Но если Бруссе будет иметь успех — он может заполнить нишу, которая образовалась в 2009 году, когда Unity Technologies перенесла штаб-квартиру из Копенгагена в Сан-Франциско ради венчурного финансирования и оставила Европу без собственного крупного игрока в сфере движков.

Unreal Engine 3: как игровой движок изменил индустрию 2000-х

Источник: BNR

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: