Огляди

Огляд відеокарти Gainward GeForce GTX 1630 Ghost: повільний привид з минулого

Огляд відеокарти Gainward GeForce GTX 1630 Ghost: повільний привид з минулого

Нещодавно компанія NVIDIA анонсувала «супербюджетну» відеокарту GeForce GTX 1630 із відверто слабкою продуктивністю на рівні моделей Radeon RX 6400 та GTX 1650, але досить привабливим цінником у $150. Наші колеги з видання Techpowerup встигли протестувати відеокарту Gainward GeForce GTX 1630 Ghost на основі цього чіпсету, а ми пропонуємо вам ознайомитися з адаптованим перекладом цього огляду.

Характеристики

Сьогодні ми познайомимось з Gainward GeForce GTX 1630 Ghost і це дійсно “привид” з минулого. Як не дивно, але GTX 1630 є абсолютно новим продуктом. Очікується, що GTX 1630, побудована на старішій графічній архітектурі “Turing”, з 16-ї серії, без підтримки трасування променів в реальному часі чи DLSS, стане новим пристроєм початкового рівня від компанії NVIDIA.

GTX 1630 базується не лише на старішій архітектурі “Turing”, але навіть її кремній побудований на старішому техпроцессі 12 нм FinFET. Можемо лише здогадуватись, чому NVIDIA вирішила запустити такий продукт зараз. Можливо, компанія, сидячи на горі 12 нм TU117 чипів, призначених для мобільних GeForce MX SKU, вирішила увійти в сегмент настільних комп’ютерів, щоб використовувати ці запаси, але ми ніколи не знатимемо напевно. З таким позиціонуванням, GeForce GTX 1630 буде конкурувати з AMD Radeon RX 6400 і Intel Arc A380.

12 нм TU117 кремній характеризується 16 “Turing” потоковими мультипроцесорами, чи 1,024 CUDA ядрами, 64 TMU, 16 ROP, і 128 біт інтерфейсу пам’яті. Навіть GTX 1650 не може похвалитись такими показниками, бо у неї лише 896 ядер CUDA. У новій GeForce GTX 1630 з сьогоднішнього огляду лише 512 CUDA ядер. І це не все: NVIDIA вдвічі зменшила ширину шини пам’яті (до 64-біт), але зберегла обсяг пам’яті на тому ж рівні (4 ГБ). GPU clock швидкість значно вища, ніж у GTX 1650; порівняйте – 1785 МГц і 1665 MГц у GTX 1650.

Курс
Java вечірній
Навчайтесь топової професії у вільний від роботи час
РЕЄСТРУЙТЕСЯ!
Java вечірній

Gainward GTX 1650 Ghost має просту моноблочну систему охолодження з парою вентиляторів. Незважаючи на те, що типова потужність плати GTX 1630 близько 75 вт, Gainward має 6-pin PCIe роз’єм живлення, щоб карта не підпадала під електричні обмеження конструкції слота PCIe.

Огляд відеокарти Gainward GeForce GTX 1630 Ghost: повільний привид з минулого

Візуально карта виглядає так, як Gainward GTX 1650 Ghost, що не дивно, бо на обох картах використовується однаковий TU117 GPU (різниця лише у кількості активних блоків)
Два напівпрозорих вентилятори встановлені на матовій чорній рамі радіатора, під ним – металевий радіатор. Для встановлення карти необхідно, щоб у вашій системі було два слота. Для підключення дисплея є два порти DisplayPort 1.4 і один HDMI 2.0b. Карта має 6-pin роз’єм живлення. Ця конфігурація розрахована на потужність до 150 Вт. GeForce GTX 1630 не підтримує SLI.

Конструкція карти Gainward дозволяє легко знімати “кожух” кулера. Тому користувачі без проблем можуть самостійно змінити вентилятори, якщо вони зламаються. Радіатор – велика, дуже важка металева плита. Теплових трубок чи інших новітніх засобів охолодження немає, але вони не особливо потрібні: температура низька, як і рівень шуму. Як видно з термопрокладок, головний радіатор охолоджує не тільки чіп GPU, але також чіпи пам’яті та схему VRM.

Огляд відеокарти Gainward GeForce GTX 1630 Ghost: повільний привид з минулого

Тести

Всі ігри тестувалися в трьох роздільних здатностях: 1920×1080 (найпопулярніший варіант), 2560×1440 (якість між Full HD і 4K для власників “оптимальних” систем) і 3840×2160 4K Ultra HD (для власників найпросунутіших ігрових ПК та моніторів).

Cyberpunk 2077

God of War

Red Dead Redemption 2

The Witcher 3: Wild Hunt

Forza Horizon 5

Civilization VI

Average Gaming Framerate

Performance per Dollar

Підсумки

NVIDIA GeForce GTX 1630 стала несподіванкою для багатьох, і для нас теж. За останні місяці крипто-бульбашка лопнула, і ціни на GPU різко впали. Здається, NVIDIA планувала GTX 1630 як пропозицію базової графіки на складному ринку. AMD зробила те ж саме, випустивши Radeon RX 6400 і RX 6500 XT кілька місяців тому, а у новій серії дискретних графічних карт Arc від Intel є Arc A380, яка націлена на той самий сегмент.

На відміну від пропозицій AMD і Intel, GTX 1630 базується на старішій технології — не зовсім «старій», оскільки GTX 1650 випустили в квітні 2019 року, а оновлення GTX 1650 GDDR6 було запущено два роки тому, у квітні 2020 року. Беручи до уваги «x30» у назві карти, я також думаю, що NVIDIA хоче замінити застарілу GeForce GT 1030, на основі архітектури Pascal, яка взагалі не має апаратного кодування відео та не підтримує прискорення декодування відео H.265. Крім того, більшість плат GT 1030 мають лише два виходи, один з яких є DVI, і сьогодні він практично не потрібний.

Вивівши середнє для усього нашого тестового набору на 1080 p, ми виявили, GeForce GTX 1630 дуже не вистачає продуктивності. Навіть AMD Radeon RX 6400 набагато швидший, на цілих 60%, як і GTX 1650. Звісно, ми очікували нижчої продуктивності від карти під номером «1630» порівняно з «1650», але все ж таки це занадто багато. Radeon RX 6500 XT удвічі (!) швидший за GTX 1630, як і GTX 1060 на базі Pascal. Порівняно з GeForce GT 1030, GTX 1630 втричі продуктивніший.

Загалом, я не впевнений, що GTX 1630 підходить для ігор 1080p навіть із незначною деталізацією. Значне зменшення кількості ядер GPU в поєднанні зі скороченням інтерфейсу пам’яті вдвічі, що також вдвічі зменшує кількість ROP, здається, сильно впливає на продуктивність. Мені подобається, що NVIDIA використовує GDDR6 на карті, що компенсує трохи втраченої пропускної здатності порівняно з GDDR5, але цього недостатньо.

AMD дає підтримку трасування променів у Radeon RX 6400 і 6500 XT, а GTX 1630 не підтримує цю технологію, оскільки вона зроблена на 16-series архітектури Turing, у якій відсутнє забезпечення трасування променів. На мій погляд, це не проблема, оскільки трасування променів важливіше для карт високого класу, які мають достатню продуктивність, тому ви можете отримати трохи додаткової точності для своїх ігор. Коли ви намагаєтеся хоча б наблизитися до частоти кадрів, при якій можна грати, трасування променів зовсім не корисне.

Що було б корисно, так це підтримка технології масштабування DLSS від NVIDIA, яка дозволяє запускати ігри з нижчою роздільною здатністю візуалізації та підвищувати масштаб до рідної роздільної здатності вашого монітора, покращуючи якість зображення з мінімальною втратою продуктивності завдяки машинному навчанню.

На жаль, у GPU TU117 немає тензорних ядер, тому ви доступу до цієї функції не буде. AMD нещодавно випустила власні алгоритми масштабування під назвою «FSR», які працюють на всіх GPU усіх виробників, включаючи GTX 1630, тому, за іронією долі, широка підтримка FSR стане в нагоді власникам GeForce 16. У NVIDIA є власний інструмент підвищення роздільності зображення, який називається «NVIDIA Image Scaling» або NIS, який працює з GTX 1630. Він непоганий, але пропонує менш переконливі результати, ніж DLSS і FSR.

GeForce GTX 1630 Ghost від Gainward виглядає як аналогічна реалізація GTX 1630. Конструкція PCB чітко показує, що знизити витрати виробництва було найважливішою метою на етапі проектування. Тим не менш, карта працювала без будь-яких проблем, а просте рішення для охолодження з легкістю справляється з нагріванням GPU. Насправді, Gainward підібрав фантастичні налаштування вентиляторів. У режимі очікування, під час роботи на робочому столі, перегляду веб-сторінок і відтворення мультимедійних даних карта відключає вентилятори. Це забезпечує безшумну роботу.

Коли ви почнете грати, і карта нагріється до 60°C, вентилятори почнуть обертатися повільно та тихо. Це найнижчий рівень шуму, який я коли-небудь зустрічав у оглядах відеокарт. Якщо ви працюєте в тихій кімнаті без інших джерел шуму, щоб розрізнити шум від вентиляторів, вам доводеться прислухатись і зосередитись тільки на карті. Щойно ви поворухнетесь, шум одягу заважатиме вам почути звуки, що видає карта. Це саме те, чого я хочу від відеокарти — чудова робота, Gainward!

NVIDIA розробила GTX 1630 з дуже жорсткими обмеженнями потужності 75 Вт; під час звичайних ігор вона навіть досягає лише 50 Вт. Це досягнено не завдяки енергоефективному дизайну або новому процесорному вузла, оскільки RX 6400 використовує 6 nm, а GTX 1630 використовує 12 nm. Швидше, видається, що відключення такої кількості блоків у поєднанні з 64-розрядною шиною пам’яті з використанням лише двох чіпів пам’яті замість чотирьох значно скорочує енергоспоживання, але також знижує продуктивність.

Для карти подібного типу важливо, щоб вона підходила до PC будь-якої форми та розміру, щоб були мінімальні вимоги до джерела живлення — і це про GTX 1630. Мене спантеличує те, навіщо Gainward встановив на своїй карті додатковий 6-pin роз’єм, який тут не потрібний. Обмеження потужності плати становить 75 Вт, і наше тестування підтверджує це обмеження. Ми не бачили нічого вище 71 Вт навіть у Furmark. Обмеження потужності не можна збільшити для розгону, оскільки максимальний діапазон ручного регулювання становить ті самі 75 Вт.

Під час запуску AMD RX 6400 відсутність декодування відео AV1 наі Navi 24 GPU багато обговорювали, дехто навіть казав, що карта непридатна для будь-якого використання для медіа-PC. AV1 — це відеокодер, який завойовує популярність останнім часом, замінюючи H.264 і H.265. Хоча його було б добре мати, я не впевнений, що AV1 стане «необхідним» в осяжному майбутньому. У сервісів потокового відео є автоматичні резервні копії старіших відеокодів, і я впевнений, що вони не захочуть втратити велику частину своєї аудиторії, вимагаючи кодек AV1. GeForce GTX 1630 підтримує прискорення кодування та декодування відео H.264 і H.265, але не підтримує AV1 (як і очікувалося). GT 1030 взагалі не підтримує кодування відео, тому з цієї точки зору це покращення.

Розгін працював дуже добре. Ми отримали більш ніж 11% продуктивності в реальному житті без істотного збільшення тепловіддачі або споживання електроенергії. На жаль, розгін пам’яті порушується після певного моменту. У той час як частота 1675 МГц стабільна цілий день, частота 1676 МГц відразу призведе до збою в роботі карти. Схоже на те, що у VBIOS немає відповідного профілю синхронізації для швидкості пам’яті вище 1675 МГц, можливо, через те, що він не налаштований для чіпів пам’яті Hynix GDDR6, встановлених замість Micron GDDR6.

Огляд відеокарти Gainward GeForce GTX 1630 Ghost: повільний привид з минулого

Вердикт

Враховуючи результати тестування, 150 доларів – зависока ціна, не можу уявити, що це зацікавить багатьох покупців. GTX 1630 не надто конкурентноздатна у цьому ціновому діапазоні — подивіться на наші діаграми продуктивності за доллар. Ця карта може бути цікавою, якщо вона коштуватиме доларів 75. Так, шокуюче, але це адекватна ціна за те, що вона може запропонувати. Мені здається, що за ціною менше 100 доларів я готовий би розглянути GTX 1630 для медіа PC або продуктивної системи, яка не має вбудованої графіки. GTX 1630 ледь “тягне” навіть дуже легкі іги; якщо у вас не надто багато грошей, я б вибрав наступні карти по порядку: RX 570 4 ГБ (120 доларів), GTX 1060 6 ГБ (140 доларів), RX 6500 XT (175 доларів), GTX 1660 Super (210 доларів) і RTX 2060 (250 доларів).

Плюси

  • Утричі швидше, ніж GT 1030
  • Надзвичайно тихий навіть при повному навантаженні
  • Зупинка вентилятора при відсутності навантаження
  • Дуже низьке енергоспоживання
  • Низька температура
  • PCI-Express 3.0 x16 (на відміну від PCIe 4.0 x4 на RX 6400)
  • Хороший розгінний потенціал
  • Компактна карта, підійде майже до всіх корпусів
  • Оновлений відеодвижок, якщо порівнювати з GT 1030 / Pascal
  • Більш сучасні варіанти підключення, ніж старі карти, які переважно мають DVI

Мінуси

  • Дуже низька загальна продуктивність
  • Дуже дорого для запропонованої продуктивності
  • Низький рівень потужності плати (75 Вт), заборонені ручні налаштування
  • Немає cенсу для 6-pin роз’єму живлення
  • Немає підтримки DLSS
  • Обмежений розгін пам’яті (незрозуміло, зроблено це навмисно, чи баг)
  • Немає підтримки декодування AV1
  • Не підтримується трасування променів

Завантаження коментарів...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: