tradfi
Читацькі дописиІгри Читацькі дописи 21.02.2026 comment views icon

Чому я втомився від сервісних ігор і повернувся до синглплеєрів

author avatar

rendelmanТім лідер

Десь два роки тому я зловив себе на дивному відчутті. Я запускав гру не тому, що хотів грати, а, тому що боявся пропустити щоденну нагороду. Відкривав меню, клацав по іконках, збирав якісь жетони, виконував “завдання дня” і закривав. Грати я так і не починав. Просто… відмічався. Як на роботі.


Сервісні ігри влаштовані геніально з погляду утримання аудиторії. Вони не намагаються розповісти тобі історію і відпустити. Вони хочуть, щоб ти залишався якомога довше, повертався щодня, витрачав час і, бажано, гроші. Для цього вони використовують бойові пропуски, сезонні події, ексклюзивні скіни, що зникають через тиждень, і нескінченні таблиці прогресу, де завжди є ще один рівень попереду.

Я грав у Destiny 2 кілька років. Перший рейд здавався справжнім досягненням, як годинами розбирав механіки. Але поступово щось змінилося. Bungie почала випускати контент, який зникав назавжди, цілі локації та місії просто видалялися з гри.


Те, за що ти платив і що проходив, переставало існувати. Гра перетворилася на конвеєр, де постійно наздоганяєш новий “метагір”, нову мету, нову причину залишатися. І якщо ти зупинявся навіть на місяць, повернутися ставало все важче, бо гра вже жила без тебе і встигла накопичити гори нового обов’язкового контенту.

Схожа ситуація склалася з іншими іграми того ж типу. У Warframe я провів сотні годин і в якийсь момент усвідомив, що граю не заради задоволення, а заради відчуття прогресу, яке замінило саме задоволення. У Path of Exile кожен новий сезон починався з нуля, і ти знову гриндив те саме, але з новими механіками зверху. Це було непогано на перші тижні, а потім знову перетворювалося на роботу.

Найгірше те, що сервісні ігри навчили мене погано ставитися до власного часу. Я починав рахувати ефективність: скільки ресурсів за годину, який білд кращий, яка активність дає найбільше досвіду. Гра перестала бути грою і стала задачею з оптимізації.

Повернення до синглплеєрів сталося випадково. Друг порадив пройти Disco Elysium, яку я відкладав роками. Запустив її без жодних очікувань і провів у ній вісім годин поспіль, навіть не помітивши, як минув час. Не тому, що там був якийсь гринд або нагорода. Просто було цікаво. Хотілось знати, що буде далі. Там є над чим посміятися, подумати, іноді просто дивився у вікно між сесіями, переварюючи те, що щойно прочитав.

Після Disco Elysium я пройшов Planescape: Torment, потім повернувся до Hollow Knight, потім узявся за Pentiment. Кожна з цих ігор мала початок, середину і кінець. Кожна розповідала щось конкретне і відпускала. Жодна не вимагала від мене щоденного входу, не погрожувала зникненням контенту і не намагалася продати мені косметику.

Не хочу сказати, що всі сервісні ігри погані або що людям не варто в них грати. Деякі з них справді чудові, і соціальний аспект, коли ти граєш з друзями, важко замінити чимось іншим. Але для мене особисто вони перестали давати те, заради чого я взагалі грав у відеоігри.

Я грав, щоб переживати історії. Щоб потрапляти у світи, які хтось вигадав і ретельно вибудував від першої до останньої хвилини. Щоб відчувати, як гра веде тебе до чогось конкретного, а не просто тримає в орбіті нескінченного контенту.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: