По великому рахунку погана оптимізація розвивається значно швидше, ніж обчислювальні потужності відеокарт. Технології генерації кадрів та длсс тільки намагаються компенсувати ненажерливість графічних двіжків по типу UE5. Це ще можна зрозуміти за умови якихось проривних технологій в графіці. Але ж ігри візуально не стали кращими за останні 10 років, якщо брати найкращих представників.
Згадайте ту ж Hellblade: Senua’s Sacrifice з 2017 року. Там була чудова графіка і при цьому гарна оптимізація. І таких прикладів дуже багато. Тим більше молоде покоління зараз взагалі не хвилюється за графіку, оскільки їм цілком вистачає мобільного геймінгу.