“Картопляний геймінг”: ютубер випробовує DLSS 4.5 в роздільній здатності 77p
Експериментатор з’ясував, до якого порога можна знизити роздільну здатність за допомогою DLSS 4.5 та що вийде в результаті. Для цього йому довелося зняти обмеження NVIDIA.
NVIDIA DLSS 4.5 створює зображення "з нічого": користувачі роблять привабливі скриншоти у режимах 240p/360p
Оглядачі вже відзначали покращення якості масштабування NVIDIA DLSS 4.5 в продуктивному та ультрапродуктивному режимах. Користувачі почали викладати скриншоти, що демонструють “магію ШІ”.
Відео демонстрації NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFR з CES 2026, — Wccftech
Технологія NVIDIA DLSS 4.5 та динамічна генерація багатьох кадрів, безсумнівно, стали найбільшим оголошенням у сфері ігор, зробленим на CES 2026. Ось що побачили відвідувачі виставки.
Офіційно: NVIDIA представила DLSS 4.5, 6x MFG та монітори з G-SYNC Pulsar
Нові технології NVIDIA покращують масштабування роздільної здатності у DLSS 4.5, додають динамічну генерацію до 6 кадрів та впроваджують нову синхронізацію зображення на моніторах.
Intel обійшла AMD: анонсоване масштабування XeSS 3 з генерацією кількох кадрів
Під час презентації Intel Tech Tour виробник процесорів представив XeSS 3, наступну версію своєї технології масштабування кадрів в іграх. Тепер в Intel є MFG, а в AMD немає.
Intel готує генерацію багатьох кадрів в XeSS: прямі згадки знайдені у драйвері
У драйверах Intel знайдено натяк на MFG. Генерація кадрів у XeSS цікава тим, що технологія доступна не тільки для “синіх” відеокарт.
Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: