Valve офіційно підтвердила: Steam Controller вийде у продаж 4 травня 2026 року за $99. Того ж дня — Star Wars Day. Збіг чи ні, але рецензії вже вийшли — і вони здебільшого захоплені. З одним суттєвим застереженням.
27 квітня Valve опублікувала офіційне відео “Steam Controller: Official Overview and Quick Start Guide” — з поясненням, як підключити геймпад одразу після розпакування.
До цього інсайдер Бред Лінч ще 20 квітня знайшов у базі SteamDB прихований анбоксинг-ролик, який не відтворювався, — тепер все офіційно.
PCMag поставив геймпаду 4 з 5 і нагороду редакції, Engadget дав 90 зі 100, TechRadar назвав його одним із найкращих геймпадів за останні роки. За словами інженера Valve Джеремі Слокума, ціль була проста:
“Коли ти береш його в руки, він має виглядати знайомо і ти маєш знати, як ним користуватися”.
Але є одне але: Steam Controller комунікує зі Steam — і лише зі Steam. Це не загальний контролер для ПК, Android чи iOS, і він несумісний з жодною консоллю. Windows розпізнає його як мишу та клавіатуру через відсутність XInput. Практичний наслідок: ігри з PC Game Pass несумісні, оскільки їх не можна додати до клієнта Steam. На мобільних — лише через застосунок Steam Link.
Немає і роз’єму 3.5mm. Слокум пояснив Kotaku, що на ПК більшість гравців вже використовують Bluetooth-гарнітури або окремі донгли, тому в Valve вирішили не ускладнювати пристрій.
TMR-стіки без дрейфу, тачпади, гіроскоп, детальна тактильна віддача, чотири кнопки на задній панелі — все це перекочувало зі Steam Deck. Зарядна “шайба” водночас є бездротовим передавачем і не перезаряджає акумулятор понад норму. Автономність — до 35 годин. Є Bluetooth і USB-C.
Окрема деталь для ентузіастів: 7 гвинтів Torx — і контролер повністю розбирається без шпателів і защіпок. Valve також планує опублікувати 3D-скани корпусу, щоб моддери могли друкувати власні кастомні деталі.
Кінцева мета Steam Controller — сумісність зі Steam Machine, яка досі не має публічної дати виходу і ціни. Консоль затримується через кризу пам’яті, і контролер виходить першим із усієї лінійки — майже через 13 років після першого анонсу у 2013 році.
Якщо ваша ігрова бібліотека — це переважно Steam, новий контролер стає логічним вибором. Якщо ні — варто придивитися до контролерів, скажімо, Microsoft і Sony, які таких обмежень не мають.
Valve представила Steam Controller: магнітні стіки, стійкі до дрифту, та інші цікаві технології
Джерело: PCMag



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: