Ubisoft офіційно підтвердила три великі франшизи у своєму фінансовому звіті за 2025-2026 рік: нові Assassin’s Creed, Far Cry і Ghost Recon вийдуть до кінця фінансового року 2028-2029. Оскільки фінансовий рік Ubisoft закінчується 31 березня, крайня дата — березень 2029 року.
Компанія описала цей період як “значно потужніший і диверсифікований контентний конвеєр” порівняно з 2026-2027 роком, який вже попередила інвесторів буде “низовою точкою у динаміці вільного грошового потоку” через “м’який портфель релізів” і витрати на реструктуризацію.
Нова Assassin’s Creed — майже напевно Codename Hexe, розробку якої підтвердив CEO Ubisoft Ів Гіймо. Гра розроблялась у Vantage Studios — дочірній структурі Ubisoft, де 25% акцій належать Tencent. Ми вже писали, що Codename Hexe втратила вже двох геймдиректорів на шляху до виходу. Гра присвячена 16-му сторіччю Європи і судовим процесам над відьмами — і анонсована ще у 2022 році разом із Codename Red, яка вийшла як Assassin’s Creed Shadows.
Нова Far Cry — перша частина серії з часів Far Cry 6 (2021). Раніше Гіймо підтвердив, що у розробці є два “дуже перспективних” Far Cry-проєкти. За чутками, один із них — Project Blackbird — розповідатиме про порятунок викраденої родини протагоніста протягом 72 ігрових годин (24 реальних). Другий нібито є мультиплеєрним тайтлом.
Новий Ghost Recon Гіймо анонсував на дзвінку з інвесторами ще у 2025 році — без деталей. Востаннє серія виходила з Ghost Recon Breakpoint у 2019 році.
Що відбувається з Ubisoft зараз
На короткотерміновому горизонті студія покладає надії на Assassin’s Creed Black Flag Resynced — рімейк культової гри про піратів, анонсований нещодавно. Водночас компанія продовжує болісну реструктуризацію: закриття студій, повернення до офісів і скасування кількох проєктів, включно з давно затриманим рімейком Prince of Persia: The Sands of Time. Ми вже писали про весь масштаб кризи Ubisoft — дві Far Cry, кілька AC, скорочення і звинувачення у кумівстві.
Також у фінансовому звіті Ubisoft підтвердила, що “прискорює” розробку першого ігрового досвіду на основі генеративного ШІ під назвою Teammates — шутера від першої особи про антиутопічний опір, де бойові товариші реагують на голосові команди гравця.
Ubisoft скоротила понад 1 200 співробітників за рік і зафіксувала збиток у €1,5 млрд
Джерело: Eurogamer



Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: