banner
Ігри Ігри 15.05.2026 comment views icon

Технічний огляд Forza Horizon 6: краса вимагає заліза

author avatar

Максим Коляда

Автор статей та оглядів

Технічний огляд Forza Horizon 6: краса вимагає заліза

Forza Horizon 6 на ПК знову підіймає планку графіки і цього разу на дорогах Японії. Але разом із цим знову постає старе питання чи витягне ігровий ноутбук цю красу та шалений драйв без болючих компромісів у налаштуваннях? У нашому матеріалі перевіряємо оптимізацію гри, масштабування продуктивності та те, як швидко красивий японський відкритий світ перетворюється на боротьбу за стабільні кадри.


Оптимізація Forza Horizon 6 на ПК

Для тестування Forza Horizon 6 ми використали ноутбук MSI Vector 16 із мобільною NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, який ми вже детально розбирали в окремому огляді. Для тесту ми навмисно обрали найважчий графічний режим — Extreme + RT. Так, у грі є профілі Very Low, Low, Medium, High, Ultra, Extreme, варіанти з рейтрейсингом та користувацький (де можна “тюнингувати” параметри під “залізо”), але який тоді сенс купувати ноутбук із RTX 5070 Ti Laptop? Тільки максимум! 

До речі, це вже не перший наш матеріал про нові технології NVIDIA у ноутбуках. Раніше ми окремо розбирали, як сучасні ШІ-фішки та Multi Frame Generation буквально дають іграм “друге дихання”. І Forza Horizon 6 ще один хороший приклад цього підходу.

Одразу про важливий нюанс. Рушій ForzaTech досі поводиться дивно з ультраширокими моніторами. Сам ігровий процес Forza Horizon 6 чудово працює в ultrawide-форматі, HUD не ламається, FOV адекватний, але всі катсцени вперто рендеряться у 16:9 з чорними смугами по боках. У 2026 році це виглядає вже трохи як музейний експонат із часів Xbox One, хоча під час звичайної їзди проблем немає.


Огляд Forza Horizon 6: еволюція серії, яка досі не має конкурентів

DLSS 4 + Multi Frame Generation

Extreme + RT — 1920×1080 (Multi Frame Generation x4)

У народному Full HD Forza Horizon 6 буквально знущається з відеокарти у хорошому сенсі цього значення. Навіть у режимі Native без DLSS та генерації кадрів ноутбук видає 92 FPS на Extreme + RT. І це повністю викручений пресет із рейтрейсингом, щільним трафіком, складним освітленням і купою дрібних ефектів, які Forza Horizon 6 сипле на екран без жодного жалю до GPU.

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti при цьому прогрівалася до 74 градусів, а використання відеопам’яті трималось на рівні майже 11 ГБ. Тобто гра одразу показує: VRAM вона любить, і любить серйозно. Для власників карт із 8 ГБ це вже сигнал задуматись про майбутнє.

Увімкнення DLAA з Multi Frame Generation x2 миттєво підіймає продуктивність до 138 FPS. Forza Horizon 6 відчувається надзвичайно плавно, тому керування залишається чітким, latency не викликає дискомфорту, а картинка виглядає так само чисто, як у native-режимі.

Перехід до Multi Frame Generation x3 приносить уже 184 FPS. RTX 5070 Ti починає поводитись так, ніби це якась кіберспортивна дисципліна, а не величезний open-world із RT-відбиттями на кожній калюжі.

Режим x4 підіймає FPS до 218. Температура відеокарти при цьому зросла до 83 градусів, а використання VRAM перевищило 12 ГБ. І ось тут стає очевидно: сучасні AAA-ігри поступово перетворюють 12 ГБ відеопам’яті з “розкоші” на нову норму.

Extreme + RT — 1920×1080 FPS Температура GPU Використання VRAM
Native 92 74°C 10.9 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x2) 138 81°C 11.7 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x3) 184 83°C 11.9 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x4) 218 83°C 12.0 ГБ

Extreme + RT — 2560×1440 (Dynamic Multi Frame Generation x4)

У 1440p Forza Horizon 6 вже починає показувати характер. Native-режим на Extreme + RT видає 46 FPS. Формально це ще й іграбельно, але для настільки швидкої аркадної гонки хочеться більшої плавності. 

Цікаво, що саме в цьому режимі ноутбук прогрівся найбільше — до 86 градусів на GPU. Після активації DLAA та Multi Frame Generation x2 FPS підстрибує до 75 кадрів. Причому саме тут система автоматично ввімкнула Turbo-режим із вентиляторами на максимумі. Ноутбук у цей момент звучить так, ніби готується до зльоту десь на невеликому аеродромі. Зате температура GPU падає до 72 градусів, що для такого навантаження виглядає чудово.

Multi Frame Generation x3 приносить уже 101 FPS, і ось тут гра розкривається повністю. Саме в QHD Forza Horizon 6 виглядає найбільш збалансовано.

Режим x4 додає ще трохи продуктивності, а саме до 110 FPS. Але цікаво, що приріст уже не такий драматичний, як у 1080p. Це свідчить про те, що GPU поступово виходить на межу своїх можливостей саме в RT-навантаженні. Тому навіть DLSS не може нескінченно масштабувати продуктивність без втрати ефективності.


Extreme + RT — 2560×1440 FPS Температура GPU Використання VRAM
Native 46 86°C 12.1 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x2) 75 72°C 12.0 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x3) 101 74°C 11.4 ГБ
DLAA + Multi Frame Generation (x4) 110 73°C 11.4 ГБ

Extreme + RT — 3840×2160 (Dynamic Multi Frame Generation x4)

А ось 4K у Forza Horizon 6 одразу ставить усе на свої місця. Native-режим на Extreme + RT видає лише 24 FPS. І тут або DLSS, або страждай. Forza Horizon 6 у 4K із RT — надзвичайно важка гра. Тут величезне навантаження створює не лише рейтрейсинг, а й шалена щільність об’єктів, деталізація рослинності, трафік, погодні ефекти.

Втім, варто ввімкнути DLSS Performance та Multi Frame Generation x2, і ситуація змінюється кардинально. FPS стрибає до 55, тобто фактично більше ніж удвічі. Нові ШІ-моделі NVIDIA працюють значно акуратніше з дрібними деталями та динамікою руху.

Режим x3 підіймає продуктивність у Forza Horizon 6 до 72 FPS, і це вже повноцінний комфортний 4K-геймінг на ноутбуці.

Multi Frame Generation x4 видає 102 FPS. Суб’єктивно гра сприймається напрочуд плавно. Найцікавіше, що використання VRAM у всіх режимах стабільно тримається в районі 11 ГБ. Forza Horizon 6 дуже агресивно кешує ресурси.

Extreme + RT — 3840×2160 FPS Температура GPU Використання VRAM
Native 24 73°C 10.8 ГБ
DLSS Performance + Multi Frame Generation (x2) 55 75°C 11.1 ГБ
DLSS Performance + Multi Frame Generation (x3) 72 78°C 11.0 ГБ
DLSS Performance + Multi Frame Generation (x4) 102 80°C 11.0 ГБ

І якщо кілька років тому 4K-геймінг на ноутбуці здавався компромісом, то у випадку з RTX 5070 Ti Laptop та DLSS 4 це вже цілком реальний сценарій. Навіть із рейтрейсингом та FPS далеко за межами “консольних” 30 кадрів.

DLSS 4.5 + Dynamic Multi Frame Generation

Після класичного Multi Frame Generation логічно перейти до наступного етапу еволюції технології від “зелених” — DLSS 4.5 та Dynamic Multi Frame Generation. Якщо раніше Frame Generation працював із фіксованими множниками x2/x3/x4, то тепер NVIDIA робить ставку на динамічне масштабування кадрів залежно від навантаження, затримки, частоти оновлення дисплея та поведінки гри в реальному часі. Простіше кажучи: система сама намагається втримати максимально плавний ігролад без ручного “крутіння” параметрів.


У нашому випадку ми навмисно зафіксували множник Dynamic Multi Frame Generation у режимі x6, щоб подивитися на абсолютну межу можливостей NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop у Forza Horizon 6. І результати вийшли цікавими: сучасний ноутбук уже фактично заходить на територію, де FPS у важких AAA-іграх починає нагадувати кіберспортивні дисципліни.

Extreme + RT — 1920×1080 (Dynamic Multi Frame Generation x6)

У Full HD гра ніби й не відчуваються як важкий AAA-проєкт. Навіть DLAA без жодного апскейлінгу видає 339 FPS. І це не low-налаштування з вимкненими ефектами, а повний Extreme + RT з рейтрейсингом, складним освітленням та величезною кількістю об’єктів у кадрі.

Перехід до DLSS Quality підіймає частоту кадрів уже до 422 FPS. При цьому температура відеокарти тримається в межах 72–73 градусів, що для мобільного рішення є синонімом “холоду”. І платою за це є шум, проте “Лінивий” лайфгак у вигляді навушників ніхто не скасовував. 

Цікаво, що DLSS Balanced показує 419 FPS — фактично на рівні Quality. Зниження внутрішньої роздільності вже не дає драматичного приросту продуктивності.


DLSS Performance дозволяє вийти на 440 FPS, а Ultra Performance — аж до 466 FPS. Практичної необхідності в таких цифрах небагато навіть для 360 Гц моніторів, але сам факт того, що ноутбук здатен видавати майже 500 FPS у AAA-грі з RT, ще кілька років тому виглядав би як фантастика.

Extreme + RT — 1920×1080 FPS Температура GPU Використання VRAM
DLAA 339 72°C 11.9 ГБ
DLSS Quality 422 73°C 11.8 ГБ
DLSS Balanced 419 72°C 11.8 ГБ
DLSS Performance 440 72°C 11.7 ГБ
DLSS Ultra Performance 466 73°C 11.6 ГБ

Extreme + RT — 2560×1440 (Dynamic Multi Frame Generation x6)

У 1440p Forza Horizon 6 уже повертається ближче до реальності, але цифри все одно виглядають дуже круто. DLAA видає 193 FPS, тобто навіть без апскейлінгу ноутбук повністю перекриває можливості більшості сучасних high-refresh дисплеїв.

DLSS Quality підіймає продуктивність до 223 FPS, а Balanced — уже до 267 FPS. Картинка все ще залишається дуже чіткою.


DLSS Performance видає 286 FPS, а Ultra Performance — 291 FPS. І тут знову видно характерну поведінку рушія: після певного порогу масштабування FPS росте вже не так активно.

Окремо варто відзначити температури. Попри майже 300 FPS у важкій RT-сцені, GPU тримається в межах 70–73 градусів. Для ноутбука це справді дуже хороший результат.

Extreme + RT — 2560×1440 FPS Температура GPU Використання VRAM
DLAA 193 70°C 11.2 ГБ
DLSS Quality 223 72°C 11.0 ГБ
DLSS Balanced 267 73°C 10.9 ГБ
DLSS Performance 286 71°C 10.8 ГБ
DLSS Ultra Performance 291 71°C 10.7 ГБ

Extreme + RT — 3840×2160 (Dynamic Multi Frame Generation x6)

А ось тут починається справжня магія DLSS 4.5. У 4K DLAA видає 81 FPS. Як на мене, це вже дуже достойний результат для ноутбука з RT у великому відкритому світі Forza Horizon 6. Але саме апскейлінг перетворює цей режим з іграбельного на комфортний.

DLSS Quality миттєво піднімає FPS до 155 кадрів. Balanced — до 168. Performance — до 179. А Ultra Performance узагалі видає 203 FPS у 4K з RT. З усмішкою доводиться нагадувати собі, що мова йде саме про ноутбук, а не настільну RTX 5090 із СРО.


Температури практично не виходять за межі 68–71 градуса. Dynamic Multi Frame Generation у режимі x6 виявився не лише дуже ефективним із точки зору FPS, а й напрочуд адекватним щодо енергоспоживання та тепловиділення.

Extreme + RT — 3840×2160 FPS Температура GPU Використання VRAM
DLAA 81 68°C 10.7 ГБ
DLSS Quality 155 70°C 11.1 ГБ
DLSS Balanced 168 70°C 10.9 ГБ
DLSS Performance 179 69°C 11.2 ГБ
DLSS Ultra Performance 203 71°C 11.0 ГБ

І наостанок — ще один експеримент. Ми виставили Dynamic Multi Frame Generation у режим синхронізації з рідними роздільною здатністю та частотою дисплея ноутбука: 2560×1600 та 240 Гц.

У режимі DLAA на Extreme + RT ноутбук стабільно утримував 240 FPS при температурі GPU всього 72 градуси. Тобто Dynamic MFG фактично навчився “підганяти” продуктивність під конкретний дисплей без ручного підбору множників.


Extreme + RT — 2560×1600 FPS Температура GPU Використання VRAM
DLAA 240 72°C 11.7 ГБ

Загальні враження від оптимізації Forza Horizon 6 на ПК

З технічного погляду Forza Horizon 6 вміє приємно дивувати. З одного боку — це одна з найважчих сучасних аркадних гонок на ПК. Extreme + RT буквально пожирає відеопам’ять гігабайтами, активно навантажує GPU складним освітленням, “променями”, погодними ефектами та величезною кількістю об’єктів у відкритому світі. З іншого — рушій ForzaTech усе ще демонструє майже еталонне масштабування продуктивності.

Гра однаково добре почувається як у Full HD, так і в 4K, а головне тісно “співпрацює” зі зв’язкою DLSS та Multi Frame Generation. Це важливий момент, тому що далеко не всі сучасні AAA-проєкти адекватно працюють із генерацією кадрів. У випадку Forza Horizon 6 технології NVIDIA справді виглядають як органічна частина рушія, а не “латка” поверх проблемної оптимізації.

Якщо класичний Frame Generation ще сприймався як спосіб “намалювати більше FPS”, то нова система Dynamic Multi Frame Generation вже працює значно розумніше. Вона фактично намагається адаптувати гру під конкретний сценарій використання: роздільність, частоту оновлення дисплея, теплові обмеження ноутбука та поточне навантаження сцени.

Саме тут MSI Vector 16 з NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti показав себе дуже сильно. Навіть у найважчих RT-сценах ноутбук утримував адекватні температури, не стикався з тротлінгом, стабільно працював із високим навантаженням на VRAM і не демонстрував жодних крашів. Так, система охолодження в Turbo-режимі гучна, але це плата за майже настільний рівень продуктивності у відносно компактному корпусі.


Найбільше ж дивує навіть не FPS, а те, наскільки сильно змінився сам підхід до мобільного геймінгу. Ще кілька років тому 4K із рейтрейсингом на ноутбуці означав компроміси, “мильний” DLSS і боротьбу за 40–60 кадрів. Тепер же ми говоримо про 100–200 FPS у 4K, Dynamic Multi Frame Generation x6 та 240 Гц у рідній роздільності ноутбука.

Є, звісно, і нюанси. ForzaTech усе ще не навчився нормально працювати з ultrawide-катсценами, VRAM-апетити гри вже натякають на нову “норму” у 12 ГБ+, а максимальні RT-пресети залишаються дуже вимогливими навіть для топових мобільних GPU. Але загальна картина оптимістична.


Forza Horizon 6 —  демонстрація того, куди рухається ПК-геймінг у 2026 році. Тут менше грубої “сирої” сили, більше ШІ-реконструкції, генерації кадрів та адаптивного рендерингу. І видно, що без DLSS нового покоління сучасні AAA-ігри вже починають виглядати не як “опція”, а як новий стандарт індустрії.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: