banner
Новини Ігри 05.05.2026 comment views icon

В Digital Foundry протестували популярні ігри зі Steam на PS5-Linux

author avatar

Олександр Федоткін

Автор новин та статей

В Digital Foundry протестували популярні ігри зі Steam на PS5-Linux
Depositphotos

Фахівці з Digital Foundry запустили низку популярних ігор зі Steam для ПК на консолі PS5 під керуванням Linux.


Вони порівнювали їх з нативними версіями для PS5. Результати продемонстрували, що консоль здатна запускати деякі ігри для ПК з продуктивністю, близькою до оригінальних версій на PS5.

Linux на PS5 став доступним завдяки розробнику Енді Нгуєну. Він підтримує консолі з прошивкою до версії 4.5. Таким чином ОС отримує доступ до 8-ядерного CPU з 16 потоками Zen 2 та GPU на RDNA 2 з 36 обчислювальними блоками.

За замовчанням процесор працює з частотою 3,2 ГГц, а GPU — 2,2 ГГц. У режимі Boost частоти підвищуються до 3,5 ГГц та 2,23 ГГц відповідно. Digital Foundry запускали Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata та Control.


Зокрема, у Black Myth продуктивність склала 99,9% від нативної без використання режиму Boost. В режимі Boost з’явилось 3% додаткової продуктивності. В Digital Foundry зазначають, що це, ймовірно, найкращий результат. За словами Алекса Баттальї, подібний рівень продуктивності нетиповий під час порівняння консольної збірки з ПК-конфігурацією на Linux, яка використовує стандартні драйвери та шар сумісності Proton. 

Окрім цього в Digital Foundry звертають увагу на важливу деталь в налаштуваннях текстур, зазначаючи, що нативна версія Black Myth: Wukong для PS5 ближче до версії для ПК з низькими налаштуваннями. Більш ранні тести на Linux демонстрували нижчу продуктивність у деяких сценах. Скоріш за все, це пов’язано з обробкою пам’яті в Linux, а не чистою продуктивністю GPU. 

Ключовий недолік полягає у розподілі відеопам’яті. PS5 використовує уніфіковану пам’ять, тоді як Linux обробляє її ближче до ПК, окремими кластерами. В Digital Foundry підкреслюють, що динамічне виділення пам’яті сягає максимуму на рівні 6 ГБ. Це пояснює відчутні затримки в Pragmata у фінальних локаціях. 

В Crimson Desert також спостерігались проблеми з рендерингом, зокрема, некоректне відображення неба. Control запускали у роздільній здатності 1080p з низькими налаштуваннями та середнім рівнем рейтрейсингу. Гра переважно видавала 50-60 FPS з падінням час від часу до 40 FPS.

В Digital Foundry зазначають, що нативна версія пропонує 1440p30 RT та растровий режим 1440p60, однак не 1080p60 RT. З Linux цей режим стає доступним. Однак подібна версія не передбачає всіх оптимізацій рендерингу, притаманних консолі.

Раніше ми писали, що Sony PlayStation 5 тепер може працювати як ігровий ПК. Повідомлялось також, що в інтернеті з’явився витік BootROM-ключів PlayStation 5, який, за словами дослідників з кібербезпеки, розкриває критично важливі апаратні механізми захисту консолі.

Ігри з PlayStation 5 на ПК або Steam Deck: застосунок PSStream імітує PS Portal

Джерело:  Digital Foundry; VideoCardz

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: