banner
Новини Софт 01.05.2026 comment views icon

Рендеринг на Android: GameNative отримала підтримку FSR

author avatar

Олександр Федоткін

Автор новин та статей

Рендеринг на Android: GameNative отримала підтримку FSR
GameNative

Оновлення застосунку GameNative 0.9.1 додає підтримку масштабування FSR 1.0 та виправлення сумісності ПК-ігор на Android.


Застосунок з відкритим вихідним кодом дозволяє запускати ПК-ігри на пристроях під керуванням Android. При цьому Steam вказується як ключова бібліотека. Окрім цього згадується інтеграція з Epic Games, GOG та Amazon.

Тепер GameNative підтримує масштабування None, Linear, Nearest, Fill, Stretch та FSR 1.0. У режимі FSR 1.0 використовуються функції EASU та RCAS, а роздільна здатність рендерингу береться з налаштувань контейнера або з X-сервера та масштабується відповідно до роздільної здатності екрана пристрою. 


Також додано налаштування контрастності та попередній перегляд в режимі реального часу. Окрім цього оновлення додає підтримку Epic EOS DRM й онлайн-ігор, кілька контролерів, користувацькі збірки Proton 10 від GameNative, FEXCore 2604 та Box64 0.4.2.

У примітках згадуються драйвери Turnip 26.2.0 для GPU Snapdragon 8 Elite та Adreno 7xx/6xx. Зазначається, що ці драйвери виправляють низку проблем в іграх на рушії Unreal Engine 5 DX12.

Раніше ми писали, що новий емулятор Xbox 360 для Android показали в дії. Android-смартфон тягне Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 та GTA 5 на 40-60 FPS.

Ігровий смартфон за $249: Nubia Neo 5 Pro отримав чип Dimensity 7400 і батарею 6000 мА•год

Джерело: VideoCardz; Game Native

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: