Застосунок DLSS Enabler, який значно розширює функціонал апскейлінгу на відеокартах попередніх поколінь, отримав підтримку багатокадрової генерації MFG x5 та x6.
Кілька місяців тому в DLSS Enabler з’явилась функція Multi-Frame Generation для відеокарт AMD Radeon та GeForce RTX попередніх поколінь. Наразі MFG пропонують лише NVIDIA та Intel. AMD й досі удає, що це неможливо та окрім цього обмежує використання FSR 4 INT8 лише серією відеокарт RDNA 4.
Однак DLSS Enabler дає змогу користувачам самостійно потестувати нові функції. Згідно зі списком змін проєкту на Nexus Mods, версія 4.5.0.0 отримала підтримку MFG x5 та x6. Для цього необхідні новіші файли Streamline 2.11 в грі. Якщо в меню гри ці файли відсутні, користувачам доведеться примусово активувати режим вручну. Мод не передбачає підтримки DLSS 4.5 MFG для відеокарт AMD або Intel.
У списку змін DLSS Enabler вказується, що відеокарти попередніх поколінь досі реалізують MFG за допомогою FSR через OptiScaler. Більш ранні версії вже перейшли з FSR 3.0 на FSR 3.1. Новіші збірки отримали покращення на базі DP4A для коду FSR3 MFG.
Застосунок фактично працює як емулятор та не реалізує нативний функціонал NVIDIA DLSS 4.5, призначений для відеокарт серії RTX 50.
“Імітація функцій масштабування DLSS та генерації кадрів DLSS-G на будь-якому графічному процесорі, сумісному з DirectX 12, у будь-якій грі DirectX 12, яка підтримує DLSS2 та DLSS3”, — зазначається у поясненні до призначення DLSS Enabler.
Важливо також знати, що DLSS Enabler не варто використовувати в онлайн-іграх. Він змінює ігрові файли й може бути ідентифікований як чит, що призведе до блокування облікового запису.
Раніше ми писали, що нова версія Optiscaler оптимізує FSR 4 для старих відеокарт AMD на RDNA 2. Між тим NVIDIA DLSS 4.5 “намалює” до п’яти кадрів на один реальний.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: чого варті додаткові кадри
Джерело: VideoCardz; DLSS Enabler

Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: