DirectSR: Microsoft Nvidia, AMD та Intel над єдиним API для апскейлінгу в Windows (DLSS + FidelityFX + XeSS)
Microsoft представила новий API для Windows, покликаний забезпечити розробникам ігор безпроблемну інтеграцію функцій масштабування за допомогою штучного інтелекту у надвисокій роздільній…
Як Nvidia DLSS: Microsoft готує власний апскейлер, що збільшуватиме роздільну здатність ігор у Windows 11
Microsoft готує власну функцію масштабування комп’ютерних ігор у Windows 11 за допомогою ШІ, подібну до DLSS. Користувач соцмережі X PhantomOcean3 виявив цю функцію в останніх тестових версіях операційної…
Модери замінюють апскейлер NVIDIA DLSS на AMD FSR3. Це забезпечує вищий FPS для RTX 30 у Cyberpunk 2077
Технологія апскейлінга FSR3 (AMD FidelityFX Super Resolution 3) з відкритим кодом стала доступна минулого тижня, що дало змогу геймерам, модерам та розробникам ігор почати впроваджувати FSR у програмне…
Вийшов патч Starfield, який додав апскейлінг Nvidia DLSS
У вересні Starfield на ПК вийшла у не найкращому стані: без офіційної підтримки масштабування DLSS або XeSS, без елементів керування HDR, і низькою продуктивністю — особливо на відеокартах Nvidia та Intel.…
Starfield отримає підтримку DLSS 3 – незабаром почнеться бета-тест оновлення в Steam
Bethesda готується додати підтримку технології масштабування Nvidia DLSS у свою нову гру Starfield. А щоб все пройшло добре, компанія має намір провести масштабне бета-тестування нововведення за участю…
Ubisoft оголосила системні вимоги Avatar: Frontiers of Pandora. Є підтримка AMD FSR/Nvidia DLSS
Реліз гри Avatar: Frontiers of Pandora має відбутися 7 грудня, і з наближенням цієї дати Ubisoft повідомила ПК гравцям про системні вимоги. Є аж чотири градації: мінімальна (з AMD RX5700 або Nvidia GTX1070), рекомендована,…
У найближчому майбутньому NVIDIA DLSS повністю перекладе рендеринг ігор на нейронні мережі – представник компанії
З моменту виходу у 2019 році технологія NVIDIA DLSS поступово оновлювався, інтегруючи нові методи масштабування на основі ШІ. За словами представника компанії Браяна Катанзаро, технологія…
Вийшов Cyberpunk 2077 2.0 – українська локалізація, DLSS 3.5 та технологія Ray Reconstruction, яка сподобалася першим оглядачам
Про українську текстову локалізацію в оновленні Cyberpunk 2077, а також про геймплейні зміни в Update 2.0 було відомо давно. Це ж стосується і DLSS 3.5 та технології Ray Reconstruction (відтворення променів), але…
Припущення підтвердилися: Starfield не підтримує DLSS від NVIDIA
Чутки та припущення останнього часу підтвердилися: Starfield дійсно не підтримує технології масштабування DLSS. У меню гри доступні лише налаштування FSR2, CAS або «Вимкнути».
NVIDIA анонсувала DLSS 3.5 — покращений ШІ-апскейлінг із реконструкцією трасування променів
На ігровій виставці Gamescom 2023 NVIDIA анонсувала DLSS 3.5 — ШІ-інструмент для покращення картинки та частоти кадрів у сценах із трасуванням променів.
The Lord of the Rings: Gollum – всього 50 FPS у 4K на NVIDIA RTX 4090 без DLSS 3
У рамках презентації роботи DLSS 3 NVIDIA презентувала новий трейлер гри The Lord of the Rings: Gollum. Компанія показала слайди продуктивності у різних розширеннях і вони не надто радують: без DLSS 3 гра не…
NVIDIA — далеко не тільки відеокарти, 80% всього часу у компанії займає софт
На конференції Future Computer представник NVIDIA заявив, що компанія приділяє більшу частину часу розробці програмного забезпечення, а не «заліза». Директор компанії з корпоративних обчислень…
Returnal на ПК підтримуватиме трасування променів, NVIDIA DLSS та AMD FSR
Шутер від третьої особи Returnal, розроблений Housemarque та виданий Sony Interactive Entertainment, очевидно, вийде на ПК. Хоча ані розробник, ані видавець не підтвердили, що це справді відбудеться найближчим часом,…
Black Myth: Wu Kong — два нові трейлери китайської екшен-RPG про короля мавп (дата релізу досі невідома)
Кожного серпня протягом останніх двох років китайський розробник Game Science Studio випускав нові демонстрації геймплею майбутньої рольової гри Black Myth: Wukong. У п’ятницю студія поділилася новим…