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Teme quebrar por los aranceles de Unity: jugadores chinos piratean un juego de un desarrollador indie

Publicado por Igor Sheludchenko

El desarrollador indie teme que pronto quiebre — y los jugadores chinos tengan la culpa. Un día, el número de jugadores activos puede llegar a ser crítico, y entonces tendrán que pagar a Unity por los servicios en la nube.

El hombre compartió sus conjeturas en Reddit.

Lanzó su primer juego para móviles en Google Play Store y recibió 70 descargas. Pero, de repente, mucha gente de China empezó a jugar a su juego sin descargarlo ni conectarse a Google Play.

Eran unas 200 personas cada día y el número iba en aumento. Así que al autor le preocupa que, cuando el número llegue a un punto crítico, tenga que pagar a Unity por servicios en la nube.

Y esto en un momento en el que no ha recibido dinero de esos jugadores porque no pueden ver anuncios ni hacer compras dentro del juego.

Google Play está bloqueado en China, por lo que los usuarios de allí están literalmente pirateando el juego de un desarrollador indie.

En consecuencia, preguntó en Reddit qué debía hacer. El consejo fue el siguiente:

  • cambiar las claves API utilizadas, lanzar una actualización que exija una autenticación adecuada en Google Play, lo que inhabilitará el antiguo acceso al juego.
  • geobloquea toda la región de China desde su servidor, por lo que la única forma de conectarse al juego es a través de una VPN, que también puede ser detectada y bloqueada. Además, utiliza las API de Google para determinar si el cliente se ha autenticado correctamente y, en función de esto, desconecta a los clientes que no lo hayan hecho. Si esto no ayuda, pide consejo directamente a Unity.

Cambios en la Unidad

Como recordatorio, los verdaderos cambios que cambian la vida comenzaron después de que Unity hiciera cambios significativos en las condiciones de uso: El 1 de enero de 2024, en lugar de los cambios estándarse introdujo una tasa por cada instalación de juego.

La Unity Runtime Fee, un nuevo modelo de pago para desarrolladores, les obligaba a pagar por el uso de Unity cada vez que su juego era instalado por un jugador.

Tras el anuncio de su nuevo plan de precios, la empresa denunció que sus empleados empezaron a recibir amenazas de muerte. Como consecuencia, Unity cerró temporalmente sus oficinas de San Francisco y Austin (Texas) y canceló reuniones públicas.

Finalmente, la empresa canceló el nuevo modelo de pago, pero los desarrolladores están boicoteando Unity a pesar de que la empresa se negó a cancelar las tarifas anunciadas.

A esto le siguió una «reorientación de»: Unity anunció el cierre de 14 oficinas en todo el mundo y el despido de 265 empleados. Esto suponía alrededor del 3,8% de la plantilla total de la empresa en aquel momento.

Unity también rescindió su acuerdo con Weta FX, empresa fundada por Peter Jackson, el director de la trilogía «El Señor de los Anillos».

Pero después de eso, Unity anunció que recortaba el 25% de su plantilla, lo que supone unos 1800 puestos de trabajo.

Publicado por Igor Sheludchenko
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