Новости Новости 14.10.2022 в 08:08 comment views icon

Энтузиаст обошел привязку NVIDIA DLSS 3 к видеокартам RTX 4000 – GeForce RTX 2070 выдает вдвое больше кадров в Cyberpunk 2077

author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/photo_2023-11-12_18-48-05-3-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/photo_2023-11-12_18-48-05-3-96x96.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/photo_2023-11-12_18-48-05-3-96x96.jpg

Андрій Русанов

Автор сайту ITC.ua

NVIDIA недавно представила свою новую технологию DLSS 3, которая добавляет генерацию кадров, на поддерживаемых графических процессорах и может существенно увеличить производительность в играх. Компания официально заявила, что эта функция доступна только на новых картах серии GeForce RTX 4000. Пользователь Reddit JusDax обошёл блокировку и включил DLSS 3 на видеокарте серии RTX 2070.

JusDax утверждает, что ему удалось обойти блокировку DLSS 3 на старых картах GeForce RTX, добавив файл конфигурации VRAM в Cyberpunk. Он запустил игру в разрешении 1440p с выключенным HDR и сбалансированным режимом DLSS. Он также смог выбрать вкладку «Создание кадров» в Ultra-настройках трассировки лучей.

Генерация кадров DLSS, похоже, не привязана аппаратно к серии RTX 4000. Мне удалось обойти блокировку программного обеспечения, добавив файл конфигурации VRAM в Cyberpunk. Это вызывает некоторую нестабильность и падение частоты кадров, но я получаю ~ 80 кадров в секунду на RTX 2070 со следующими настройками:

Разрешение 2560×1440

HDR выключен

Сбалансированный DLSS

Генерация кадров DLSS включена

Режим трассировки лучей Ультра

(Я получаю ~ 35-40 кадров в секунду без генерации кадров и DLSS)

Таким образом, энтузиасту удалось вдвое повысить производительность игры. Пользователь действительно использовал сбалансированный пресет DLSS для тестирования генерации кадров, но, тем не менее, переключение с качественной предустановки на сбалансированную даже в DLSS 2 не принесет двукратного усиления.

Хотя на старой карте появился прирост производительности с включенной генерацией кадров DLSS 3, без проблем не обошлось. Пользователь столкнулся с нестабильностью и провалами частоты кадров – нельзя сказать, что DLSS 3 обеспечит на них комфортный игровой процесс.

JusDax также не поделился фото, видео или файлом конфигурации, поэтому его утверждения нуждаются в проверке. Однако если все прошло как описано, речь может идти об возможности оптимизации DLSS 3 для предыдущих поколений RTX (что вряд ли поддержит NVIDIA).

Digital Foundry протестировала XeSS – технологию Intel для масштабирования кадра в играх

Курс Комерційний директор.
Зосередження на практичних завданнях та послідовному аналізі проектів замість великої теорії. Реалізуй свої мрії про керівну посаду після завершення курсу.
Дізнатись програму

Источник: wccftech

Завантаження коментарів...

Новые посты

Посты
Думки вслух: чому ChatGPT не знищив копірайтинг
author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/Snymok-01.02.2023-v-12.59-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/Snymok-01.02.2023-v-12.59-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/06/Snymok-01.02.2023-v-12.59-150x150.jpg

Роман

Кріпак-фрілансер

Посты
Як ефективно керувати витратами на хмарну інфраструктуру
author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/125790864-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/125790864-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/125790864-150x150.jpg

Андрій Михайленко

Colobridge GmbH, Chief Operating Officer

Посты
«Кіновсесвіт Marvel» йде на дно… Це кінцева зупинка?!»
author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/Head_Odysseus_MAR_Sperlonga-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/Head_Odysseus_MAR_Sperlonga-150x150.jpg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2023/11/Head_Odysseus_MAR_Sperlonga-150x150.jpg

Odysseus

Міфічний персонаж

Загрузить еще

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: