Новости Новости 18.05.2020 в 20:38 comment

Глава Epic Games объяснил, почему архитектура памяти PS5 намного более эффективна по сравнению с ПК

author avatar
https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/vova-96x96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/vova-96x96.jpeg *** https://itc.ua/wp-content/uploads/2022/04/vova-96x96.jpeg

Володимир Скрипін

Заместитель главного редактора, руководитель отдела новостей

На прошлой неделе Epic Games наделала немало шума анонсом нового игрового движка Unreal Engine 5 и впечатляющей демонстраций его возможностей на девките PS5, хотя позже выяснилось, что RTX 2070 Super вполне неплохо вытягивает это технодемо. В то же время глава Epic Games Тим Суини привлек еще больше внимания, заявив об абсолютном превосходстве PS5 над ПК с точки зрения архитектуры памяти. Теперь же в серии сообщений в Twitter Тим Суини более доходчиво объяснил свою позицию в этом вопросе (почему архитектура PS5 намного более эффективна в этом плане по сравнению с ПК).

Что интересно, Суини упомянул работу Intel над энергонезависимой памятью NVDIMM (от сокращения non-volatile DIMM или энергонезависимые DIMM) как потенциально очень перспективную технологию для передачи данных в сегменте ПК.

«Системная интеграция и производительность всей системы. Перенос данных из хранилища с высокой пропускной способностью в видеопамять в собственном формате с аппаратной декомпрессией очень эффективен. Связка программного и аппаратного обеспечения делают все возможное, чтобы минимизировать задержку и максимизировать пропускную способность, фактически доступную для игр.

Эти числа для ПК являются теоретическими и относятся к загрузке из диска в память ядра. Оттуда это медленный и сложный путь, начиная от распаковки программного обеспечения, свизлинга через графический драйвер и заканчивая попаданием в видеобуфер, где вы в конечном итоге можете использовать [эти данные]. Путь на PS5 в несколько раз эффективнее. И при этом все равно есть задержка.

На ПК много слоев и издержек. И тогда возникает проблема получения сжатых текстур в видеопамять, требующих чтения в ОЗУ, распаковки программного обеспечения, а затем вызова драйвера графического процессора для их передачи и преобразования ссылок, с многочисленными изменениями в ядре.

Работа Intel над энергонезависимой памятью NVDIMM очень интересна и может улучшить передачу данных с ПК в ближайшие годы».

Источник: Wccftech и Twitter Тима Суини

Продолжается конкурс авторов ИТС. Напиши статью о развитии игр, гейминг и игровые девайсы и выигрывай профессиональный игровой руль Logitech G923 Racing Wheel, или одну из низкопрофильных игровых клавиатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!


Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: