AMD анонсировала FSR 3.1 и выпустила AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1 с поддержкой Dragon’s Dogma 2
Во время проведения Конференции разработчиков игр (GDC) компания AMD представила новую версию технологии масштабирования и генерации кадров FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1. Она предлагает ряд ключевых…
Need For Speed Unbound и F1 22 получили поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2 доступна уже для 97 игр)
Компания AMD сообщила, что последняя версия технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 стала доступной для ещё двух гоночных игр — Need for Speed Unbound и F1 22. Геймеры могут испытать…
AMD FSR 3 и HYPER-RX — новые технологии повышения производительности в играх
Вместе с видеокартами следующего поколения — RX 7900 XTX и RX 7900 XT — компания AMD анонсировала пачку новых технологий, полноценно раскрывающих потенциал нового «железа» в играх. Среди них…
AMD запустила улучшенный апскейлинг FSR 2.1 и анонсировала еще 11 игр с поддержкой FSR 2
AMD сообщила о доступности FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1, улучшенной версии фирменной технологии апскейла второго поколения. Разработчики обновили алгоритм — обещают более высокую детализацию,…
Апскейлинг AMD FSR 2.0 и FSR 1.0 уже поддерживают (скоро будут поддерживать) более 120 игр, а NVIDIA DLSS — более 200 тайтлов
AMD анонсировала очередное расширение каталога игр с поддержкой технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 – до 34 тайтлов.
NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) — ответ «зеленых» на AMD RSR
Не успела AMD запустить Radeon Super Resolution (RSR) , а NVIDIA уже подготовила свой ответ — технологию ИИ-даунскейлинга Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR).
AMD разрабатывает Radeon Super Resolution — новую технологию суперсэмплинга, которая будет поддерживаться «почти всеми играми»
AMD не могла оставить без внимания NVIDIA Image Scaling и уже разрабатывает ответ конкуренту — технологию Radeon Super Resolution (RSR), которая будет поддерживаться «почти всеми играми», сообщает Videocardz со ссылкой…
AMD FidelityFX Super Resolution спустя полгода после запуска уже доступна в 47 играх (и еще 24 играх, которые только готовятся к выпуску)
AMD отметила достижение, связанное FidelityFX Super Resolution — фирменная технология ИИ-суперсэмплинга стала самой быстро внедряемой программной игровой технологией в истории компании.
AMD выпустила драйвер Radeon Adrenalin 21.6.1 с поддержкой технологии FidelityFX Super Resolution
22 июня AMD выпустила обновление графического драйвера Radeon Adrenalin версии 21.2.2. Главные нововведения — обещанная активация технологии ИИ-суперсэмплинга FidelityFX Super Resolution (аналог NVIDIA DLSS) и поддержка…
AMD FidelityFX Super Resolution на старте будет поддерживать семь игр, еще 12 на подходе
В сеть выложили список игр, которые на старте будут поддерживать открытую технологию ИИ-суперсэмплинга AMD FidelityFX Super Resolution (аналог NVIDIA DLSS).
Intel рассматривает добавление поддержки FidelityFX Super Resolution в грядущей серии GPU Xe-HPG
Во время проведения выставки Computex 2021 компания AMD анонсировала собственную альтернативу технологии временного масштабирования изображения NVIDIA DLSS – AMD FidelityFX SR.
AMD FidelityFX Super Resolution — аналог DLSS — станет доступна в июне и сразу будет поддерживать GPU NVIDIA
По данным автора YouTube-канала Coreteks, который ранее уже устраивал утечки относительно планов AMD, технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) будет представлена уже в скором времени. Разработчики уже…
AMD активно работает над технологией FidelityFX Super Resolution (FSR) и планирует запустить её на ПК уже в этом году
Представитель компании AMD Скотт Херкельман (старший вице-президент и генеральный менеджер AMD Radeon) рассказал о технологии FidelityFX Super Resolution (FSR). По его словам, запуск технологии запланирован на…
AMD обещает существенно увеличить производительность на ватт затраченной энергии в следующей графической архитектуре RDNA 3
Компания AMD подтвердила, что она стремится реализовать существенное повышение показателя производительности на ватт затраченной энергии при разработке графической архитектуры следующего…