Новини Софт 12.03.2026 comment views icon

Microsoft анонсувала DirectStorage 1.4: що нового у Zstandard

author avatar

Олександр Федоткін

Автор новин та статей

Microsoft випустила бета-версію DirectStorage 1.4 з новою функцією Zstandard
Unsplash

Microsoft випустила першу бета-версію DirectStorage 1.4 з підтримкою нової функції Zstandard для швидшого завантаження ігор та потокового передавання даних.


Zstandard — новий алгоритм стиснення, який використовується для ігрових ресурсів у Windows. В Microsoft зазначають, що нова функція надає відкритий стандарт, який допомагатиме покращити коефіцієнти стиснення, забезпечуватиме швидше завантаження та плавну потокову передачу ресурсів в іграх. Протокол стиснення DirectStorage 1.4 Zstandard розробляється Microsoft спільно з провідними виробниками GPU, включно з AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm.

“Ми плануємо випустити оптимізації для графічних процесорів AMD у вигляді загальнодоступного драйвера в другій половині 2026 року і з нетерпінням чекаємо, як розробники використають ці інвестиції для поліпшення ігрового процесу”, — зазначив віцепрезидент з розробки програмного забезпечення AMD Даніель Стахелі.

За словами корпоративної віцепрезидентки групи програмного забезпечення Intel Лізи Пірс, компанія спільно з Microsoft працює над оптимізацією декомпресії Zstandard через DirectStorage на всіх архітектурах GPU.

Провідний інженер NVIDIA Патрік Нейл також підтвердив, що підтримка Zstandard та оптимізація декомпресії з’являться у відеокартах GeForce RTX у другій половині цього року. У Qualcomm пообіцяли представити підтримку цього стандарту на власних платформах до кінця року. 


Microsoft випустила бета-версію DirectStorage 1.4 з новою функцією Zstandard
Принцип роботи DirectStorage / Microsoft

У DirectStorage 1.4 додано підтримку кодека Zstd, який відповідає всім ключовим сучасним критеріям — коефіцієнту стиснення, продуктивності декомпресії, доступності на апаратному та програмному рівнях, а також поширеності. Також опубліковано вихідний код обчислювального шейдера Zstd на GitHub DirectStorage.

Наразі шейдер перебуває у розробці та початково оптимізований під контент, розділений на блоки розміром 256 Кб або менші, що відповідає сучасним шаблонам пакування ігор для потокових робочих навантажень.

Раніше ми писали, що Microsoft повідомила про початок у квітні поступового розгортання повноекранного інтерфейсу Xbox для комп’ютерів із Windows 11. Нещодавно Microsoft натякнула на можливу появу Cyberpunk 2077 у підписці Xbox Game Pass.

Гратиме за вас: Microsoft хоче створити ШІ-помічника для проходження ігор на Xbox

Джерело: wccftech; Microsoft

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: