Видання Tom’s Hardware протестувало нові функції апскейлера NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic MFG з можливістю генерації до 6 кадрів.
Сама нова модель апскейлера в першу чергу призначена для відеокарт серії RTX 50 та 40, однак працюватиме й на відеокартах попередніх поколінь аж до серії RTX 20 зі значно нижчою продуктивністю. Генерація кадрів в режимах 5X та 6X підтримується виключно на відеокартах серії RTX 50.
Досі режим MFG пропонував фіксовані множники 3X та 4X на додаток до базового множника 2X. Нова функція Dynamic MFG фактично дозволяє перемикати різні коефіцієнти Frame Generation аби віднайти оптимальний баланс між частотою кадрів, якісним зображенням та швидкодією.
Після активації режиму Dynamic MFG необхідно ввести потрібну частоту кадрів, яка зазвичай збігається з максимальною частотою оновлення монітора. NVIDIA також оприлюднила перелік ігор, з якими працює нова функція.
Автори матеріалу на Tom’s Hardware зазначають, що не помітили ніяких збоїв або гальмувань ігрового процесу під час зміни множників. Тестувальники відзначили в цілому прийнятну роботу нових режимів MFG 5X та 6X. Однак в деяких іграх все ще можна помітити рідкісні артефакти. Зазначається, що найбільш помітними вони виявились в Clair Obscur: Expedition 33, де край розвиваного плаща Густава міг залишати примарні сліди, а тіні гравці могли ставати менш щільними з країв та містити “шуми”. Ці проблеми більш-менш незначні в режимі MFG 4X, стають більш помітними в режимах 5X та 6X.

Водночас в Hogwarts Legacy та Cyberpunk 2077 спостерігалось незначне розмиття або нерівність з нижнього краю екрана під час руху з ввімкненою MFG. Однак це менш помітно та знаходиться за межами традиційної точки фокусування у центрі екрана. В цілому нове поєднання множників MFG до 6X та можливостей масштабування DLSS 4.5 відкриває можливості використання високої частоти оновлення екрана за налаштувань, які раніше було б важко виставити на слабших відеокартах.
Зокрема, як зазначають тестувальники, MFG 6X й DLSS 4.5 Ultra Performance з пресетом L дозволяють грати в Cyberpunk 2077 з 240 FPS навіть на RTX 5070 з ультраналаштуваннями ввімкненим рейтрейсингом та затримкою близько 52 мс. Затримка за вимкненої MFG склала 35 мс, в режимі 2X — 46,6 мс, 4X — 53,2, 6X — 52.6.
Однак зростання продуктивності в різних режимах не відповідало цим коефіцієнтам так чітко, як очікувалось. У тестах з використанням вже відеокарти RTX 5080 в Cyberpunk 2077 середні показники FPS, зафіксовані за допомогою FrameView при увімкненому MFG, не досягають тих високих значень, яких можна було б очікувати від кожного з коефіцієнтів. За вимкненого режиму MFG FPS складав 60, в режимі 2X — 103.1, 4X — 178.8, 6X — 247.7.
Попри базовий показник у 60 кадрів на секунду при використанні режиму DLSS Performance та цільовій роздільній здатності 4K, додавання MFG не забезпечило очікуваного значного підвищення продуктивності, навіть з урахуванням такої потужної відеокарти. Однак на відміну від динамічного масштабування, у якому якість зображення може значно погіршитись заради збереження FPS, Dynamic MFG переважно зберігає максимально можливу якість зображення для даної гри та відеокарти, непомітно регулюючи частоту кадрів за потреби.
Раніше ми писали, що компанія NVIDIA нарешті випустила оновлення DLSS 4.5, яке додає нові інструменти для підвищення частоти кадрів на відеокартах серії GeForce RTX 50. NVIDIA DLSS 4.5 створює зображення “з нічого”: користувачі роблять привабливі скриншоти у режимах 240p/360p.
Як насправді працює DLSS 5? Ютубер опублікував відповіді NVIDIA
Джерело: Tom’s Hardware

Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: