У рамках презентації на GDC-2026, присвяченій трасуванню променів, NVIDIA підтвердила впровадження нової системи рендерингу рослинності у майбутній грі Відьмак 4.
У NVIDIA зазначили, що технологія працюватиме на реальних ігрових рушіях, а не лише існує у рамках презентації. При цьому представники компанії додали, що розробники Відьмак 4 з CD Projekt Red надали моделі дерев, які були використані у демонстраційному ролику.


Демоверсія була побудована на масштабній відкритій сцені з близько 60 млн рослин. Підкреслюється, що близько 1 млн дерев та понад 200 видів рослин вмістились на карті розміром 5 км². У NVIDIA підкреслюють, що рослинність змодельована з використанням технології RTX Mega Geometry аж до окремих соснових голок. При цьому базові ресурси не містять альфа-карт, а деякі великі дерева налічують понад 10 млн полігонів.
Іншими словами, це виключно демонстрація рослинності, яка має мало що спільного з демоверсією Відьмак 4 на Unreal Engine 5, яка демонструвалась раніше.Втім, обидві версії однаково не відображають кінцевий варіант гри.
На слайді під час демонстрації були вказані характеристики продуктивності, зокрема, 80 FPS з використанням відеокарти RTX 5090 за роздільної здатності 1440p з масштабуванням до 4K та 58 FPS за використання RTX 4070 з роздільною здатністю 960p й масштабуванням до 1440p.
У NVIDIA демонстрацію описують як приблизно 80-90 FPS для RTX 5090 з DLSS Ray Reconstruction у режимі Quality та майже 60 FPS за роздільної здатності 1440p на RTX 4070. Тут варто розуміти, що це дані про продуктивність у технічній демонстрації, а не в грі.



Навряд чи в серії ігор Відьмак колись були або з’являться космічні кораблі, однак велетенські краби — цілком можливо. У NVIDIA зазначають, що демоверсія працює на відеокартах з 12 ГБ пам’яті. У звіті підкреслюється, що застосунок використовує близько 5 ГБ пам’яті для буферів та структур даних. Водночас Windows повідомляє приблизно про 9 ГБ з урахуванням виділених ресурсів, пов’язаних з драйверами й DLSS.
У NVIDIA додають, що розділена структура прискорення верхнього рівня використовує 900 Мб та тимчасову пам’ять. Окрім цього представники компанії підкреслили, що рейтрейсинг наближається до растеризації за продуктивністю. Різниця складає близько 1–1,5 мс для RTX 5090. На даному етапі цілком можна поставити питання, наскільки доцільна растеризація у майбутньому. Залишається сподіватись, що у NVIDIA не будуть виходити з припущення, що всі без виключення використовують RTX 5090.
Раніше ми писали, що компанія NVIDIA нарешті випустила оновлення DLSS 4.5, яке додає нові інструменти для підвищення частоти кадрів на відеокартах серії GeForce RTX 50. Між тим NVIDIA припиняє безплатний доступ до Cyberpunk 2077 й не тільки у застосунку GeForce NOW.
Джерело: wccftech; VideoCardz

Повідомити про помилку
Текст, який буде надіслано нашим редакторам: